Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar 016a5ec38b Add a benchmark mode to the ticker. před 15 roky
..
Makefile.am Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates. před 15 roky
audio.cpp Reduce audio latency by using 1K samples instead of 4K. před 15 roky
audio.h Add preliminary support for sound samples. Implement click. před 15 roky
bitfield.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 15 roky
core.h Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates. před 15 roky
debugfps.cpp The most recent interface layout. před 15 roky
debugfps.h Add a Text object for OSD and possibly other effects. před 15 roky
debugrecord.cpp Allow to specify FPS in the DebugRecord object. před 15 roky
debugrecord.h Allow to specify FPS in the DebugRecord object. před 15 roky
debugsphere.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. před 15 roky
debugsphere.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 15 roky
debugstats.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. před 15 roky
debugstats.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 15 roky
dict.cpp Fix the Dict class. It wasn't even implemented properly. před 15 roky
dict.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 15 roky
emitter.cpp Allow more particles, just in case. před 15 roky
emitter.h Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions. před 15 roky
entity.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 15 roky
entity.h Make Entity variable members private. před 15 roky
font.cpp Make Entity variable members private. před 15 roky
font.h Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking. před 15 roky
forge.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 15 roky
forge.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 15 roky
input.cpp Start working on a new gameplay, codenamed "Fusion". před 15 roky
input.h Minor updates to the mouse tracking architecture. před 15 roky
layer.cpp Change the way the Scene object works. před 15 roky
layer.h Change the way the Scene object works. před 15 roky
map.cpp Change the way the Scene object works. před 15 roky
map.h Change the way the Scene object works. před 15 roky
matrix.h Fix a few warnings here and there, and try to use the vector classes. před 15 roky
numeric.h Fix Linux build. před 15 roky
profiler.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 15 roky
profiler.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 15 roky
sample.cpp Name tilers, samples and pieces for easier debugging. před 15 roky
sample.h Skeleton for sample entity and sampler manager classes. před 15 roky
sampler.cpp Add preliminary support for sound samples. Implement click. před 15 roky
sampler.h Skeleton for sample entity and sampler manager classes. před 15 roky
scene.cpp Rework tile handling. This possibly breaks deushax pretty rudely. před 15 roky
scene.h Change the way the Scene object works. před 15 roky
sdlinput.cpp Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions. před 15 roky
sdlinput.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 15 roky
text.cpp Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking. před 15 roky
text.h Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking. před 15 roky
ticker.cpp Add a benchmark mode to the ticker. před 15 roky
ticker.h Add a benchmark mode to the ticker. před 15 roky
tiler.cpp Fix a coding error in the null tiler detection. před 15 roky
tiler.h Add support for rotated views and stretched tiles. před 15 roky
tileset.cpp Name tilers, samples and pieces for easier debugging. před 15 roky
tileset.h Add support for rotated views and stretched tiles. před 15 roky
timer.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. před 15 roky
timer.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 15 roky
video.cpp Allow to specify FPS in the DebugRecord object. před 15 roky
video.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 15 roky
world.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. před 15 roky
world.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 15 roky
worldentity.cpp Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates. před 15 roky
worldentity.h Implement the title screen. Click on it to start a game. před 15 roky