Strona główna Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana https://github.com/lolengine/lol
1
0
Forkuj 0
Kod Zgłoszenia 0 Wydania 0 Wiki Aktywność
Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.
971 Commity
5 Gałęzie
1.3 GiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Drzewo: 0ea021a40a
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Gałęzie Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź ${ searchTerm }
z '0ea021a40a'
${ noResults }
 ZIP  TAR.GZ
Benjamin ‘Touky’ Huet 0ea021a40a EasyMesh : Fixed normals on disc when one of the radius == 0
EasyPhysics : Added Cone primitive.
13 lat temu
binaries build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist 13 lat temu
build tutorial: add a simple EasyMesh viewer. 13 lat temu
src EasyMesh : Fixed normals on disc when one of the radius == 0 13 lat temu
test EasyMesh : Fixed normals on disc when one of the radius == 0 13 lat temu
tools build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root 13 lat temu
tutorial tutorial: add a simple EasyMesh viewer. 13 lat temu
.gitignore tutorial: add a simple EasyMesh viewer. 13 lat temu
Makefile.am build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root 13 lat temu
TODO Update todo list. 15 lat temu
bootstrap build: OS X compilation fixes: use GL_INVALID_ENUM instead of GL_INVALID_INDEX 13 lat temu
configure.ac build: do like BulletPhysics and make the PS3 code always visible. 13 lat temu
Wspierane przez Gitea Wersja: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strona: 68ms Szablon: 5ms
polski
polski English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Strona Go1.14.3