Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar 25ad63d33d scene: add Scene::pre_render and post_render před 8 roky
..
3rdparty Update PEGTL submodule to a custom branch of ours. před 8 roky
application build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 8 roky
base build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions. před 8 roky
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 8 roky
debug zepto8: add a Visual Studio project. před 8 roky
easymesh Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 8 roky
engine scene: add Scene::pre_render and post_render před 8 roky
gpu scene: add render buffers and a temporary postprocess před 8 roky
image sys: make a few functions lowercase. před 8 roky
input misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 8 roky
lol base: add operator for char + String před 8 roky
lolua sys: make a few functions lowercase. před 8 roky
math math: add τ (tau) to the list of maths constants. před 8 roky
mesh build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 8 roky
platform build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 8 roky
sys getopt: Windows build fix před 8 roky
t build: clean up “make dist” rules. před 8 roky
Makefile.am build: clean up “make dist” rules. před 8 roky
audio.cpp build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 8 roky
audio.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 8 roky
camera.h engine: move some files around. před 8 roky
commandstack.h base: clean up and refactor containers. před 8 roky
dict.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 8 roky
dict.h engine: move some files around. před 8 roky
eglapp.cpp build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 8 roky
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
emitter.h engine: move some files around. před 8 roky
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: před 8 roky
font.h engine: move some files around. před 8 roky
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks před 8 roky
gradient.h engine: move some files around. před 8 roky
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. před 8 roky
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks před 8 roky
light.h engine: move some files around. před 8 roky
lol-core.vcxproj sys: getopt wrapper and reimplementation (first iteration). před 8 roky
lol-core.vcxproj.filter sys: getopt wrapper and reimplementation (first iteration). před 8 roky
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
lolgl.h build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 8 roky
lolimgui.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 8 roky
lolimgui.h misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 8 roky
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. před 8 roky
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. před 8 roky
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
sample.cpp sys: make a few functions lowercase. před 8 roky
sample.h engine: move some files around. před 8 roky
sampler.cpp sampler: add a few sanity checks to sampler. před 8 roky
sampler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
scene.cpp scene: add Scene::pre_render and post_render před 8 roky
scene.h scene: add Scene::pre_render and post_render před 8 roky
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
sprite.h engine: move some files around. před 8 roky
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 8 roky
text.h engine: move some files around. před 8 roky
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset před 8 roky
textureimage.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. před 8 roky
textureimage.h engine: move some files around. před 8 roky
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
tileset.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. před 8 roky
tileset.h tileset: rename AddTile() to define_tile(). před 8 roky
utils.h misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 8 roky
video.cpp build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 8 roky
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky