S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lol
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat
Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
940
Revize
5
Větve
94 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Strom:
316df48a60
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „316df48a60“
${ noResults }
HTTPS
ZIP
TAR.GZ
Sam Hocevar
316df48a60
test: use lol::mat4 instead of Bullet matrices.
před 14 roky
binaries
build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist
před 14 roky
build
build: only use the release binaries for BulletPhysics for now.
před 14 roky
src
data: fix ascii.png search path.
před 14 roky
test
test: use lol::mat4 instead of Bullet matrices.
před 14 roky
tools
build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root
před 14 roky
tutorial
data: fix ascii.png search path.
před 14 roky
.gitignore
build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist
před 14 roky
Makefile.am
build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root
před 14 roky
TODO
Update todo list.
před 16 roky
bootstrap
build: OS X compilation fixes: use GL_INVALID_ENUM instead of GL_INVALID_INDEX
před 14 roky
configure.ac
build: fix broken LolFx compilation; square brackets need to be escaped
před 14 roky