Denna sida fungerar bättre med Javascript igång.
Startsida
Hjälp
Logga in
lolengine
/
lol
spegling av
https://github.com/lolengine/lol
Bevaka
1
Stjärnmärk
0
Förgrening
0
Kod
Ärenden
0
Släpp
0
Wiki
Aktiviteter
Du kan inte välja fler än 25 ämnen
Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.
940
Incheckningar
5
Grenar
384 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Träd:
316df48a60
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Grenar
Taggar
${ item.name }
Skapa branchen
${ searchTerm }
från '316df48a60'
${ noResults }
HTTPS
ZIP
TAR.GZ
Sam Hocevar
316df48a60
test: use lol::mat4 instead of Bullet matrices.
13 år sedan
binaries
build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist
13 år sedan
build
build: only use the release binaries for BulletPhysics for now.
13 år sedan
src
data: fix ascii.png search path.
13 år sedan
test
test: use lol::mat4 instead of Bullet matrices.
13 år sedan
tools
build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root
13 år sedan
tutorial
data: fix ascii.png search path.
13 år sedan
.gitignore
build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist
13 år sedan
Makefile.am
build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root
13 år sedan
TODO
Update todo list.
15 år sedan
bootstrap
build: OS X compilation fixes: use GL_INVALID_ENUM instead of GL_INVALID_INDEX
13 år sedan
configure.ac
build: fix broken LolFx compilation; square brackets need to be escaped
13 år sedan