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Benlitz 339f05db73 input: binding multiple key/axis to the same controller action 11 년 전
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application base: break the main loop apart for the emscripten port. 11 년 전
base base: map methods can now take any type of object that is equatable to the key type and can be hashed by the key type specialization of the Hash class (and added string/char const* compatibility) 11 년 전
bullet ps4: prepare for the fioutaah! 11 년 전
data build: reorganise automake build system. 12 년 전
debug fixed 4 files out of 2770: 8 년 전
easymesh MeshViewer TWEAK 8 년 전
generated MeshViewer TWEAK 8 년 전
gpu core: fix some minor compiler warnings. 8 년 전
image build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses 11 년 전
input input: binding multiple key/axis to the same controller action 8 년 전
lol String : Added ::replace(char, char, bool), ::ToLower(), ::ToUpper() 8 년 전
lua ps4: prepare for the fioutaah! 11 년 전
math Added MessageService : Basic & Naive Message logging. 8 년 전
mesh mesh: submesh class working, can be rendered with any compatible shader without caring of attributes 8 년 전
platform build FIX 8 년 전
sys small tweak on file object. 8 년 전
Makefile.am Added MessageService : Basic & Naive Message logging. 8 년 전
audio.cpp add methods to Audio class to mute/unmute and change volume per channel 8 년 전
audio.h add methods to Audio class to mute/unmute and change volume per channel 8 년 전
camera.cpp Added MessageService : Basic & Naive Message logging. 8 년 전
camera.h mat4 : removed useless ortho(). Fixed shifted_perspective so it actually works. 8 년 전
core.h Added MessageService : Basic & Naive Message logging. 8 년 전
dict.cpp build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses 11 년 전
dict.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. 12 년 전
eglapp.cpp input: Removed previous input system 8 년 전
eglapp.h core: you can now while(app.MustTick()) { Tick(); } instead of app.Run(). 12 년 전
emitter.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). 11 년 전
emitter.h New year copyright update. 12 년 전
entity.cpp ticker: replace linked lists wih dynamic arrays for entity groups. 8 년 전
entity.h ticker: replace linked lists wih dynamic arrays for entity groups. 8 년 전
font.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). 11 년 전
font.h New year copyright update. 12 년 전
forge.cpp build: fix the WTFPL site URL in all code comments. 12 년 전
forge.h base: prevent instantiation of several static-only classes. 12 년 전
gradient.cpp gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly 8 년 전
gradient.h New year copyright update. 12 년 전
gradient.lolfx gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly 8 년 전
layer.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). 11 년 전
layer.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. 12 년 전
light.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). 11 년 전
light.h easymesh: interface the shiny shader with new Light objects. 12 년 전
lolcore.vcxproj Added MessageService : Basic & Naive Message logging. 8 년 전
lolcore.vcxproj.filters Added MessageService : Basic & Naive Message logging. 8 년 전
loldebug.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. 12 년 전
lolgl.h gpu: add a 16-bit depth buffer to framebuffers on WebGL and GL ES. 11 년 전
map.cpp base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr. 12 년 전
map.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. 12 년 전
messageservice.cpp Added MessageService : Basic & Naive Message logging. 8 년 전
messageservice.h fixed 8 files out of 2631: 8 년 전
numeric.h String : Added ::replace(char, char, bool), ::ToLower(), ::ToUpper() 8 년 전
platform.cpp build: fix the WTFPL site URL in all code comments. 12 년 전
platform.h base: prevent instantiation of several static-only classes. 12 년 전
profiler.cpp build: fix the WTFPL site URL in all code comments. 12 년 전
profiler.h base: prevent instantiation of several static-only classes. 12 년 전
sample.cpp audio: report SDL mixer loading errors. 11 년 전
sample.h audio: add Sampler::LoopSample(). 12 년 전
sampler.cpp audio: add Sampler::LoopSample(). 12 년 전
sampler.h audio: add Sampler::LoopSample(). 12 년 전
scene.cpp gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly 8 년 전
scene.h scene: break text rendering again so that 2D games work properly... 8 년 전
sprite.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). 11 년 전
sprite.h New year copyright update. 12 년 전
text.cpp core: Text constructor now wants a String object. 8 년 전
text.h core: Text constructor now wants a String object. 8 년 전
ticker.cpp input: renamed xinput keys to something more human readable (such as A or DPadLeft) and inverted mouse Y axis to match joystick axis (negatives being up) 8 년 전
ticker.h base: prevent instantiation of several static-only classes. 12 년 전
tiler.cpp mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work. 12 년 전
tiler.h mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work. 12 년 전
tileset.cpp gpu: move more platform-specific code from Video to Render. 11 년 전
tileset.h mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work. 12 년 전
utils.h include fixup 8 년 전
video.cpp gpu: implement polygon rendering mode in GL and D3D. 11 년 전
video.h gpu: move Video::Clear to Renderer::Clear. 11 년 전
world.cpp lua: print the actual panic message before dumping a callstack. 11 년 전
world.h lua: add support for lua/init.lua in a global World object and give 12 년 전
worldentity.cpp input: support up to 32 mouse buttons. 12 년 전
worldentity.h input: support up to 32 mouse buttons. 12 년 전