Strona główna Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana https://github.com/lolengine/lol
1
0
Forkuj 0
Kod Zgłoszenia 0 Wydania 0 Wiki Aktywność
Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.
958 Commity
5 Gałęzie
189 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Drzewo: 3d02e1e213
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Gałęzie Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź ${ searchTerm }
z '3d02e1e213'
${ noResults }
 ZIP  TAR.GZ
Sam Hocevar 3d02e1e213 build: recompile Win64 SDL with -D_CRTIMP= so that it uses the static runtime
library (the same that we use for the engine), and link with winmm.lib and
dxguid.lib on that platform.
13 lat temu
binaries build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist 13 lat temu
build build: recompile Win64 SDL with -D_CRTIMP= so that it uses the static runtime 13 lat temu
src ps3: fix CPU and stack size performance issues on the PS3. 13 lat temu
test test: minor tweaks to the Bullet demo. 13 lat temu
tools build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root 13 lat temu
tutorial tutorial: start working on an FBO example. 13 lat temu
.gitignore tutorial: start working on an FBO example. 13 lat temu
Makefile.am build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root 13 lat temu
TODO Update todo list. 15 lat temu
bootstrap build: OS X compilation fixes: use GL_INVALID_ENUM instead of GL_INVALID_INDEX 13 lat temu
configure.ac build: do like BulletPhysics and make the PS3 code always visible. 13 lat temu
Wspierane przez Gitea Wersja: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strona: 92ms Szablon: 5ms
polski
polski English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Strona Go1.14.3