Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Benjamin ‘Touky’ Huet 73f729d2ef MeshViewer refactor is on good way před 9 roky
..
application Added Thread classes před 8 roky
base Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. před 8 roky
bullet build: remove dead PS3 code. před 8 roky
data build: reorganise automake build system. před 12 roky
debug image: remove "color" typedef since we already have the "Color" class, and rename a few things. před 8 roky
easymesh MeshViewer refactor is on good way před 8 roky
gpu LolImGui integration 2nd pass: It now works perfectly (to the extent of the api) před 8 roky
image image: remove "color" typedef since we already have the "Color" class, and rename a few things. před 8 roky
input Fix a race condition in the file watcher and a few compilation warnings. před 8 roky
lol MeshViewer refactor is on good way před 8 roky
lolua MeshViewer refactor is on good way před 8 roky
lua Split Tileset in TextureImage -> Tileset před 8 roky
math misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre před 8 roky
mesh MeshViewer refactor is on good way před 8 roky
platform Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick před 8 roky
sys MeshViewer refactor is on good way před 8 roky
t Brought threads to C++11 před 8 roky
Makefile.am build: move imgui to external/ because it does not really need a complex build system, just one #include. před 8 roky
audio.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
audio.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
camera.cpp Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick před 8 roky
camera.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
commandstack.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
dict.cpp base: some Windows compilation fixes. před 8 roky
dict.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
eglapp.cpp build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1. před 8 roky
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
emitter.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
entity.cpp Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick před 8 roky
entity.h fixed 36 files out of 4318: před 8 roky
font.cpp Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick před 8 roky
font.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
gradient.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
gradient.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. před 8 roky
light.cpp Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick před 8 roky
light.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
lolcore.vcxproj build: move imgui to external/ because it does not really need a complex build system, just one #include. před 8 roky
lolcore.vcxproj.filters Split Tileset in TextureImage -> Tileset před 8 roky
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
lolgl.h build: remove dead PS3 code. před 8 roky
lolimgui.cpp MeshViewer refactor is on good way před 8 roky
lolimgui.h MeshViewer refactor is on good way před 8 roky
messageservice.cpp Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. před 8 roky
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. před 8 roky
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
sample.cpp build: remove dead PS3 code. před 8 roky
sample.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
sampler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
sampler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
scene.cpp MeshViewer refactor is on good way před 8 roky
scene.h MeshViewer refactor is on good way před 8 roky
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
sprite.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
text.cpp base: more lowercase shit. před 8 roky
text.h Added some shit in controller and text před 8 roky
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset před 8 roky
textureimage.cpp Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick před 8 roky
textureimage.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset před 8 roky
ticker.cpp sys: use std::bind for thread workers to avoid ugly casts. před 8 roky
ticker.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
tileset.cpp Split Tileset in TextureImage -> Tileset před 8 roky
tileset.h fixed 36 files out of 4318: před 8 roky
utils.h Add color var in lua před 8 roky
video.cpp build: remove dead PS3 code. před 8 roky
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
world.cpp 2nd pass on Lua integration. před 8 roky
world.h 2nd pass on Lua integration. před 8 roky
worldentity.cpp Fixed some stuff and added some small tweaks před 8 roky
worldentity.h Fixed some stuff and added some small tweaks před 8 roky