S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lol
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat
Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
892
Revize
5
Větve
601 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Strom:
4a938d239b
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „4a938d239b“
${ noResults }
lol
/
test
/
tutorial
Historie
Sam Hocevar
4a938d239b
build: remove \r from shader files before compilation.
před 12 roky
..
01_triangle.cpp
gpu: allow to load a .lolfx file instead of all those shaders.
před 12 roky
01_triangle.lolfx
gpu: allow to load a .lolfx file instead of all those shaders.
před 12 roky
02_cube.cpp
misc: move more shaders to .lolfx files.
před 12 roky
02_cube.lolfx
gpu: start working on the LolFx format.
před 12 roky
03_fractal.cpp
core: rename f64vec4 to dvec4 etc. for consistency with GLSL.
před 12 roky
03_fractal.lolfx
misc: move more shaders to .lolfx files.
před 12 roky
Makefile.am
build: remove \r from shader files before compilation.
před 12 roky