이 웹사이트는 자바스크립트 활성화가 필요합니다.
홈
도움말
로그인
lolengine
/
lol
의 미러
https://github.com/lolengine/lol
보기
1
좋아요
0
포크
0
코드
이슈
0
릴리즈
0
위키
활동
25개 이상의 토픽을 선택하실 수 없습니다.
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
892
커밋
5
브랜치
601 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
트리:
4a938d239b
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치
태그
${ item.name }
${ searchTerm }
브랜치 생성
from '4a938d239b'
${ noResults }
lol
/
test
/
tutorial
히스토리
Sam Hocevar
4a938d239b
build: remove \r from shader files before compilation.
12 년 전
..
01_triangle.cpp
gpu: allow to load a .lolfx file instead of all those shaders.
12 년 전
01_triangle.lolfx
gpu: allow to load a .lolfx file instead of all those shaders.
12 년 전
02_cube.cpp
misc: move more shaders to .lolfx files.
12 년 전
02_cube.lolfx
gpu: start working on the LolFx format.
12 년 전
03_fractal.cpp
core: rename f64vec4 to dvec4 etc. for consistency with GLSL.
12 년 전
03_fractal.lolfx
misc: move more shaders to .lolfx files.
12 년 전
Makefile.am
build: remove \r from shader files before compilation.
12 년 전