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application
base: break the main loop apart for the emscripten port.
hace 13 años
base
base: map methods can now take any type of object that is equatable to the key type and can be hashed by the key type specialization of the Hash class (and added string/char const* compatibility)
hace 13 años
bullet
ps4: prepare for the fioutaah!
hace 13 años
data
build: reorganise automake build system.
hace 13 años
debug
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
hace 13 años
easymesh
build: fix PS3 and Android builds.
hace 13 años
generated
build: fix PS3 and Android builds.
hace 13 años
gpu
gpu: add a 16-bit depth buffer to framebuffers on WebGL and GL ES.
hace 13 años
image
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
hace 13 años
input
input: make keyboard state platform-independent.
hace 13 años
lol
base: Array::Pop() returns the popped element.
hace 13 años
lua
ps4: prepare for the fioutaah!
hace 13 años
math
Added shifted_perspective for easier camera handling.
hace 13 años
mesh
build: fix a few compiler warnings here and there.
hace 13 años
platform
build: fix the X360 port.
hace 13 años
sys
sys: refactor the binarydir detection code.
hace 13 años
Makefile.am
gpu: create a Renderer and a RenderContext class to handle render states
hace 13 años
audio.cpp
audio: add a simple Stop() method to samples.
hace 13 años
audio.h
base: prevent instantiation of several static-only classes.
hace 13 años
camera.cpp
scene: start refactoring the camera code; we now have a stack of cameras
hace 13 años
camera.h
scene: start refactoring the camera code; we now have a stack of cameras
hace 13 años
core.h
gpu: implement all depth test functions in the renderer.
hace 13 años
dict.cpp
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
hace 13 años
dict.h
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
hace 13 años
eglapp.cpp
base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr.
hace 13 años
eglapp.h
core: you can now while(app.MustTick()) { Tick(); } instead of app.Run().
hace 13 años
emitter.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
hace 13 años
emitter.h
New year copyright update.
hace 13 años
entity.cpp
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
hace 13 años
entity.h
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
hace 13 años
font.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
hace 13 años
font.h
New year copyright update.
hace 13 años
forge.cpp
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
hace 13 años
forge.h
base: prevent instantiation of several static-only classes.
hace 13 años
gradient.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
hace 13 años
gradient.h
New year copyright update.
hace 13 años
gradient.lolfx
core: add some noise to the gradient effect.
hace 13 años
layer.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
hace 13 años
layer.h
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
hace 13 años
light.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
hace 13 años
light.h
easymesh: interface the shiny shader with new Light objects.
hace 13 años
lolcore.vcxproj
ps4: prepare for the fioutaah!
hace 13 años
lolcore.vcxproj.filters
gpu: fix the Direct3D version of most rendering functions.
hace 13 años
loldebug.h
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
hace 13 años
lolgl.h
gpu: add a 16-bit depth buffer to framebuffers on WebGL and GL ES.
hace 13 años
map.cpp
base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr.
hace 13 años
map.h
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
hace 13 años
numeric.h
math: move rand() to its own header, ensure it only returns
hace 13 años
platform.cpp
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
hace 13 años
platform.h
base: prevent instantiation of several static-only classes.
hace 13 años
profiler.cpp
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
hace 13 años
profiler.h
base: prevent instantiation of several static-only classes.
hace 13 años
sample.cpp
audio: report SDL mixer loading errors.
hace 13 años
sample.h
audio: add Sampler::LoopSample().
hace 13 años
sampler.cpp
audio: add Sampler::LoopSample().
hace 13 años
sampler.h
audio: add Sampler::LoopSample().
hace 13 años
scene.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
hace 13 años
scene.h
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
hace 13 años
sprite.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
hace 13 años
sprite.h
New year copyright update.
hace 13 años
text.cpp
base: remove some sprintf() calls in profit of string ops.
hace 13 años
text.h
added GetPos method to get text position
hace 13 años
ticker.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
hace 13 años
ticker.h
base: prevent instantiation of several static-only classes.
hace 13 años
tiler.cpp
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
hace 13 años
tiler.h
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
hace 13 años
tileset.cpp
gpu: move more platform-specific code from Video to Render.
hace 13 años
tileset.h
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
hace 13 años
video.cpp
gpu: implement polygon rendering mode in GL and D3D.
hace 13 años
video.h
gpu: move Video::Clear to Renderer::Clear.
hace 13 años
world.cpp
lua: print the actual panic message before dumping a callstack.
hace 13 años
world.h
lua: add support for lua/init.lua in a global World object and give
hace 13 años
worldentity.cpp
input: support up to 32 mouse buttons.
hace 13 años
worldentity.h
input: support up to 32 mouse buttons.
hace 13 años