ホーム ヘルプ
サインイン
lolengine
/
lol
ミラー元 https://github.com/lolengine/lol
1
0
フォーク 0
コード 課題 0 リリース 0 Wiki アクティビティ
選択できるのは25トピックまでです。 トピックは、先頭が英数字で、英数字とダッシュ('-')を使用した35文字以内のものにしてください。
902 コミット
5 ブランチ
384 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
ツリー: 67113aa9f0
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
ブランチ タグ
${ item.name }
ブランチ ${ searchTerm } を作成
'67113aa9f0' から
${ noResults }
lol/test
履歴
Sam Hocevar c6514fae84 test: GLSL syntax fiddling. 13年前
..
benchmark core: make timers second-based rather than millisecond-based. 13年前
data test: add simple unit tests for image loading. 14年前
debug gpu: port the vertex buffer abstraction layer to OpenGL. 13年前
math lolremez: release LolRemez 0.2. 14年前
sandbox test: GLSL syntax fiddling. 13年前
tutorial build: remove \r from shader files before compilation. 13年前
unit core: rename f64vec4 to dvec4 etc. for consistency with GLSL. 13年前
xolotl core: tick methods now use seconds, like any sane system. 13年前
Makefile.am test: add several unit tests for rotations with matrices and quaternions. 13年前
benchsuite.cpp core: new benchmark snippet for operations on reals. 14年前
testsuite.cpp build: fix a shitload of build errors introduced by the Image refactoring 14年前
Powered by Gitea バージョン: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 ページ: 59ms テンプレート: 4ms
日本語
日本語 English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webサイト Go1.14.3