| .. |
|
3rdparty
|
imgui: update submodule to a cleaner branch.
|
преди 9 години |
|
application
|
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
|
преди 9 години |
|
audio
|
audio: minimal streaming API
|
преди 9 години |
|
base
|
build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions.
|
преди 9 години |
|
data
|
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
|
преди 9 години |
|
debug
|
DebugDrawContext pass
|
преди 9 години |
|
easymesh
|
lolua tweaks
|
преди 9 години |
|
engine
|
Crash fix: first call to TickGame must not occur before TickDraw. referencing #3
|
преди 9 години |
|
gpu
|
imgui + renderer + mouse scroll
|
преди 9 години |
|
image
|
sys: make a few functions lowercase.
|
преди 9 години |
|
input
|
imgui + renderer + mouse scroll
|
преди 9 години |
|
lol
|
imgui + renderer + mouse scroll
|
преди 9 години |
|
lolua
|
lolua tweaks
|
преди 9 години |
|
math
|
math: allow to create real numbers from long doubles
|
преди 9 години |
|
mesh
|
fixed 9 files out of 506:
|
преди 9 години |
|
platform
|
sdl input tweak
|
преди 9 години |
|
sys
|
Moving entire timer code in timer.h
|
преди 9 години |
|
t
|
math: allow to create real numbers from long doubles
|
преди 9 години |
|
Makefile.am
|
build: fix imgui example on Linux
|
преди 9 години |
|
camera.cpp
|
Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles.
|
преди 9 години |
|
camera.h
|
engine: move some files around.
|
преди 9 години |
|
commandstack.h
|
base: clean up and refactor containers.
|
преди 9 години |
|
dict.cpp
|
Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles.
|
преди 9 години |
|
dict.h
|
engine: move some files around.
|
преди 9 години |
|
eglapp.cpp
|
audio: reorganise files
|
преди 9 години |
|
eglapp.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
преди 9 години |
|
emitter.cpp
|
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
|
преди 9 години |
|
emitter.h
|
engine: move some files around.
|
преди 9 години |
|
font.cpp
|
MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene::
|
преди 9 години |
|
font.h
|
engine: move some files around.
|
преди 9 години |
|
forge.cpp
|
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
|
преди 9 години |
|
forge.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
преди 9 години |
|
gradient.cpp
|
Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks
|
преди 9 години |
|
gradient.h
|
engine: move some files around.
|
преди 9 години |
|
gradient.lolfx
|
Clean up a lot of shader crap
|
преди 9 години |
|
light.cpp
|
Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks
|
преди 9 години |
|
light.h
|
engine: move some files around.
|
преди 9 години |
|
lol-core.vcxproj
|
build: fix imgui example on Linux
|
преди 9 години |
|
lol-core.vcxproj.filter
|
build: fix Windows build and LolFx generation
|
преди 9 години |
|
loldebug.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
преди 9 години |
|
lolgl.h
|
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
|
преди 9 години |
|
lolimgui.cpp
|
imgui extension + tileset
|
преди 9 години |
|
lolimgui.h
|
imgui extension + tileset
|
преди 9 години |
|
messageservice.cpp
|
base: clean up and refactor containers.
|
преди 9 години |
|
messageservice.h
|
Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination.
|
преди 9 години |
|
numeric.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
преди 9 години |
|
platform.cpp
|
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
|
преди 9 години |
|
platform.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
преди 9 години |
|
profiler.cpp
|
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
|
преди 9 години |
|
profiler.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
преди 9 години |
|
scene.cpp
|
imgui extension
|
преди 9 години |
|
scene.h
|
DebugDrawContext pass
|
преди 9 години |
|
sprite.cpp
|
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
|
преди 9 години |
|
sprite.h
|
engine: move some files around.
|
преди 9 години |
|
text.cpp
|
misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM.
|
преди 9 години |
|
text.h
|
engine: move some files around.
|
преди 9 години |
|
textureimage-private.h
|
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
|
преди 9 години |
|
textureimage.cpp
|
imgui vec conversion
|
преди 9 години |
|
textureimage.h
|
imgui vec conversion
|
преди 9 години |
|
tiler.cpp
|
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
|
преди 9 години |
|
tiler.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
преди 9 години |
|
tileset.cpp
|
imgui extension + tileset
|
преди 9 години |
|
tileset.h
|
imgui extension + tileset
|
преди 9 години |
|
utils.h
|
Lolua refactor 2nd pass: New version is much simpler and practical
|
преди 9 години |
|
video.cpp
|
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
|
преди 9 години |
|
video.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
преди 9 години |