Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
touky 19545aa446 imgui extension + tileset před 9 roky
..
3rdparty imgui: update submodule to a cleaner branch. před 9 roky
application build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 9 roky
audio audio: minimal streaming API před 9 roky
base build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions. před 9 roky
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 9 roky
debug DebugDrawContext pass před 9 roky
easymesh lolua tweaks před 9 roky
engine Crash fix: first call to TickGame must not occur before TickDraw. referencing #3 před 9 roky
gpu imgui + renderer + mouse scroll před 9 roky
image sys: make a few functions lowercase. před 9 roky
input imgui + renderer + mouse scroll před 9 roky
lol imgui + renderer + mouse scroll před 9 roky
lolua lolua tweaks před 9 roky
math math: allow to create real numbers from long doubles před 9 roky
mesh fixed 9 files out of 506: před 9 roky
platform sdl input tweak před 9 roky
sys Moving entire timer code in timer.h před 9 roky
t math: allow to create real numbers from long doubles před 9 roky
Makefile.am build: fix imgui example on Linux před 9 roky
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 9 roky
camera.h engine: move some files around. před 9 roky
commandstack.h base: clean up and refactor containers. před 9 roky
dict.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 9 roky
dict.h engine: move some files around. před 9 roky
eglapp.cpp audio: reorganise files před 9 roky
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
emitter.h engine: move some files around. před 9 roky
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: před 9 roky
font.h engine: move some files around. před 9 roky
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks před 9 roky
gradient.h engine: move some files around. před 9 roky
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap před 9 roky
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks před 9 roky
light.h engine: move some files around. před 9 roky
lol-core.vcxproj build: fix imgui example on Linux před 9 roky
lol-core.vcxproj.filter build: fix Windows build and LolFx generation před 9 roky
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
lolgl.h build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 9 roky
lolimgui.cpp imgui extension + tileset před 9 roky
lolimgui.h imgui extension + tileset před 9 roky
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. před 9 roky
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. před 9 roky
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
scene.cpp imgui extension před 9 roky
scene.h DebugDrawContext pass před 9 roky
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
sprite.h engine: move some files around. před 9 roky
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 9 roky
text.h engine: move some files around. před 9 roky
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset před 9 roky
textureimage.cpp imgui vec conversion před 9 roky
textureimage.h imgui vec conversion před 9 roky
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
tileset.cpp imgui extension + tileset před 9 roky
tileset.h imgui extension + tileset před 9 roky
utils.h Lolua refactor 2nd pass: New version is much simpler and practical před 9 roky
video.cpp build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 9 roky
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky