Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar 70799848f7 scene: make the postprocess a nop for now and clean up some shaders. před 8 roky
..
application Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 8 roky
base build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions. před 8 roky
bullet build: fix .vcxproj files that would be constantly out of date. před 8 roky
data build: reorganise automake build system. před 12 roky
debug zepto8: add a Visual Studio project. před 8 roky
easymesh Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 8 roky
engine scene: start working on a postprocess mechanism. před 8 roky
gpu scene: make the postprocess a nop for now and clean up some shaders. před 8 roky
image build: fix issues with SDL detection on 32-bit systems. před 8 roky
input misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 8 roky
lol gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. před 8 roky
lolua win64: various VS 2015 build fixes. před 8 roky
lua build: fix .vcxproj files that would be constantly out of date. před 8 roky
math math: add τ (tau) to the list of maths constants. před 8 roky
mesh misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 8 roky
platform gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. před 8 roky
sys sys: allow to load images with an absolute path. před 8 roky
t build: rename liblolcore to liblol-core, etc. před 8 roky
Makefile.am build: rename liblolcore to liblol-core, etc. před 8 roky
audio.cpp build: fix issues with SDL detection on 32-bit systems. před 8 roky
audio.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 8 roky
camera.h engine: move some files around. před 8 roky
commandstack.h base: clean up and refactor containers. před 8 roky
dict.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 8 roky
dict.h engine: move some files around. před 8 roky
eglapp.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 8 roky
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
emitter.h engine: move some files around. před 8 roky
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: před 8 roky
font.h engine: move some files around. před 8 roky
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks před 8 roky
gradient.h engine: move some files around. před 8 roky
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. před 8 roky
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks před 8 roky
light.h engine: move some files around. před 8 roky
lol-core.vcxproj build: fix .vcxproj files that would be constantly out of date. před 8 roky
lol-core.vcxproj.filter build: rename liblolcore to liblol-core, etc. před 8 roky
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
lolgl.h build: use <GL/glew.h> instead of <glew.h>. před 8 roky
lolimgui.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 8 roky
lolimgui.h misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 8 roky
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. před 8 roky
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. před 8 roky
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
sample.cpp core: minor cosmetic fix. před 8 roky
sample.h engine: move some files around. před 8 roky
sampler.cpp sampler: add a few sanity checks to sampler. před 8 roky
sampler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
scene.cpp scene: make the postprocess a nop for now and clean up some shaders. před 8 roky
scene.h scene: start working on a postprocess mechanism. před 8 roky
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
sprite.h engine: move some files around. před 8 roky
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 8 roky
text.h engine: move some files around. před 8 roky
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset před 8 roky
textureimage.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. před 8 roky
textureimage.h engine: move some files around. před 8 roky
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
tileset.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. před 8 roky
tileset.h tileset: rename AddTile() to define_tile(). před 8 roky
utils.h misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 8 roky
video.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. před 8 roky
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky