Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
2869 Revize
5 Větve
101 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Strom: 709f8d63f1
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „709f8d63f1“
${ noResults }
lol/src/platform/nacl
Historie
Sam Hocevar 6dd7a0cb39 Another lowercase switching frenzy, because why not. před 7 roky
..
nacl-app.cpp build: remove dead PS3 code. před 9 roky
nacl-app.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
nacl-instance.cpp Another lowercase switching frenzy, because why not. před 7 roky
nacl-instance.h sys: use std::bind for thread workers to avoid ugly casts. před 9 roky
nacl-module.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
opengl_context.cpp sys: get rid of pthreads. před 9 roky
opengl_context.h sys: get rid of pthreads. před 9 roky
opengl_context_ptrs.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 12ms Šablona: 2ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3