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lolengine
/
lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
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Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
No puede seleccionar más de 25 temas Los temas deben comenzar con una letra o número, pueden incluir guiones ('-') y pueden tener hasta 35 caracteres de largo.
2869 Commits
5 Ramas
77 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Árbol: 709f8d63f1
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde '709f8d63f1'
${ noResults }
lol/src/platform/nacl
Histórico
Sam Hocevar 6dd7a0cb39 Another lowercase switching frenzy, because why not. hace 7 años
..
nacl-app.cpp build: remove dead PS3 code. hace 9 años
nacl-app.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
nacl-instance.cpp Another lowercase switching frenzy, because why not. hace 7 años
nacl-instance.h sys: use std::bind for thread workers to avoid ugly casts. hace 9 años
nacl-module.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 9 años
opengl_context.cpp sys: get rid of pthreads. hace 9 años
opengl_context.h sys: get rid of pthreads. hace 9 años
opengl_context_ptrs.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 34ms Plantilla: 7ms
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