No puede seleccionar más de 25 temas Los temas deben comenzar con una letra o número, pueden incluir guiones ('-') y pueden tener hasta 35 caracteres de largo.
 
 
 
Sam Hocevar 787c96b47c lolfx: improve the LolFx compiler, including error reporting. We can now hace 12 años
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01_triangle.cpp build: hide the SDL_main.h inclusion in core.h, and only activate it hace 12 años
01_triangle.lolfx lolfx: improve the LolFx compiler, including error reporting. We can now hace 12 años
01_triangle.vcxproj build: allow to build the PS3 binaries from Visual Studio if the proper hace 12 años
02_cube.cpp build: hide the SDL_main.h inclusion in core.h, and only activate it hace 12 años
02_cube.lolfx lolfx: use square brackets to indicate shader sections. hace 12 años
02_cube.vcxproj build: allow to build the PS3 binaries from Visual Studio if the proper hace 12 años
03_noise.cpp tutorial: port noise demo to PS3 and Xbox360. hace 12 años
03_noise.lolfx lolfx: use square brackets to indicate shader sections. hace 12 años
03_noise.vcxproj tutorial: start working on a small Perlin-like noise demo. hace 12 años
05_easymesh.cpp easymesh: use "ato" for torus, because "at" is already for triangle. hace 12 años
05_easymesh.vcxproj tutorial: add a simple EasyMesh viewer. hace 12 años
08_fbo.cpp tutorial: minor shadebob demo tweaks. hace 12 años
08_fbo.lolfx lolfx: use square brackets to indicate shader sections. hace 12 años
08_fbo.vcxproj tutorial: start working on an FBO example. hace 12 años
11_fractal.cpp tutorial: flatten the fractal computation loop, and avoid the use of hace 12 años
11_fractal.lolfx lolfx: use square brackets to indicate shader sections. hace 12 años
11_fractal.vcxproj build: allow to build the PS3 binaries from Visual Studio if the proper hace 12 años
Makefile.am build: refactor lolfx build rule into common.am. hace 12 años