ホーム ヘルプ
サインイン
lolengine
/
lol
ミラー元 https://github.com/lolengine/lol
1
0
フォーク 0
コード 課題 0 リリース 0 Wiki アクティビティ
選択できるのは25トピックまでです。 トピックは、先頭が英数字で、英数字とダッシュ('-')を使用した35文字以内のものにしてください。
961 コミット
5 ブランチ
220 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
ツリー: 782379a86a
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
ブランチ タグ
${ item.name }
ブランチ ${ searchTerm } を作成
'782379a86a' から
${ noResults }
 ZIP  TAR.GZ
Sam Hocevar 782379a86a easymesh: the light direction is now a uniform variable. 13年前
binaries build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist 14年前
build build: update Windows SDL binaries to 1.2.15. 13年前
src easymesh: the light direction is now a uniform variable. 13年前
test test: minor tweaks to the Bullet demo. 13年前
tools build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root 14年前
tutorial tutorial: start working on an FBO example. 13年前
.gitignore tutorial: start working on an FBO example. 13年前
Makefile.am build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root 14年前
TODO Update todo list. 15年前
bootstrap build: OS X compilation fixes: use GL_INVALID_ENUM instead of GL_INVALID_INDEX 14年前
configure.ac build: do like BulletPhysics and make the PS3 code always visible. 13年前
Powered by Gitea バージョン: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 ページ: 155ms テンプレート: 9ms
日本語
日本語 English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webサイト Go1.14.3