Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
961 Revize
5 Větve
83 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Strom: 782379a86a
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „782379a86a“
${ noResults }
 ZIP  TAR.GZ
Sam Hocevar 782379a86a easymesh: the light direction is now a uniform variable. před 13 roky
binaries build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist před 13 roky
build build: update Windows SDL binaries to 1.2.15. před 13 roky
src easymesh: the light direction is now a uniform variable. před 13 roky
test test: minor tweaks to the Bullet demo. před 13 roky
tools build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root před 13 roky
tutorial tutorial: start working on an FBO example. před 13 roky
.gitignore tutorial: start working on an FBO example. před 13 roky
Makefile.am build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root před 13 roky
TODO Update todo list. před 15 roky
bootstrap build: OS X compilation fixes: use GL_INVALID_ENUM instead of GL_INVALID_INDEX před 13 roky
configure.ac build: do like BulletPhysics and make the PS3 code always visible. před 13 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 86ms Šablona: 7ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3