Página inicial Ajuda
Acessar
lolengine
/
lol
espelhamento de https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Código Issues 0 Versões 0 Wiki Atividade
Você não pode selecionar mais de 25 tópicos Os tópicos devem começar com uma letra ou um número, podem incluir traços ('-') e podem ter até 35 caracteres.
606 Commits
5 Branches
24 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Tag: 7ba6e2bb29
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Branches Tags
${ item.name }
Criar branch ${ searchTerm }
de 7ba6e2bb29
${ noResults }
lol/src/debug
Histórico
Sam Hocevar 1ca9c191e6 debug: fix a timing issue in the quad debug object. 14 anos atrás
..
fps.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. 14 anos atrás
fps.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 14 anos atrás
quad.cpp debug: fix a timing issue in the quad debug object. 14 anos atrás
quad.h debug: reset the GL state more aggressively between quad renderings; this 14 anos atrás
record.cpp core: split vector operations into linear and non-linear so that we can 14 anos atrás
record.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 14 anos atrás
sphere.cpp build: start adding Xbox 360 configuration settings to the VS projects. 14 anos atrás
sphere.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 14 anos atrás
stats.cpp build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 14 anos atrás
stats.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 14 anos atrás
Desenvolvido por Gitea Versão: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 52ms Template: 3ms
português do Brasil
português do Brasil English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Site Go1.14.3