Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar 7ccf613a08 build: move Lua to a submodule před 10 roky
..
3rdparty build: move Lua to a submodule před 10 roky
application build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 10 roky
base build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions. před 10 roky
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 10 roky
debug zepto8: add a Visual Studio project. před 10 roky
easymesh Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 10 roky
engine scene: start working on a postprocess mechanism. před 10 roky
gpu build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 10 roky
image build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 10 roky
input misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 10 roky
lol build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 10 roky
lolua build: move Lua to a submodule před 10 roky
math math: add τ (tau) to the list of maths constants. před 10 roky
mesh build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 10 roky
platform build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 10 roky
sys sys: allow to load images with an absolute path. před 10 roky
t build: move Lua to a submodule před 10 roky
Makefile.am build: move Lua to a submodule před 10 roky
audio.cpp build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 10 roky
audio.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 10 roky
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 10 roky
camera.h engine: move some files around. před 10 roky
commandstack.h base: clean up and refactor containers. před 10 roky
dict.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 10 roky
dict.h engine: move some files around. před 10 roky
eglapp.cpp build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 10 roky
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 10 roky
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 10 roky
emitter.h engine: move some files around. před 10 roky
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: před 10 roky
font.h engine: move some files around. před 10 roky
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 10 roky
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 10 roky
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks před 10 roky
gradient.h engine: move some files around. před 10 roky
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. před 10 roky
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks před 10 roky
light.h engine: move some files around. před 10 roky
lol-core.vcxproj build: move Lua to a submodule před 10 roky
lol-core.vcxproj.filter build: rename liblolcore to liblol-core, etc. před 10 roky
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 10 roky
lolgl.h build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 10 roky
lolimgui.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 10 roky
lolimgui.h misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 10 roky
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. před 10 roky
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. před 10 roky
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 10 roky
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 10 roky
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 10 roky
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 10 roky
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 10 roky
sample.cpp build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 10 roky
sample.h engine: move some files around. před 10 roky
sampler.cpp sampler: add a few sanity checks to sampler. před 10 roky
sampler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 10 roky
scene.cpp build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 10 roky
scene.h scene: start working on a postprocess mechanism. před 10 roky
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 10 roky
sprite.h engine: move some files around. před 10 roky
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 10 roky
text.h engine: move some files around. před 10 roky
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset před 10 roky
textureimage.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. před 10 roky
textureimage.h engine: move some files around. před 10 roky
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 10 roky
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 10 roky
tileset.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. před 10 roky
tileset.h tileset: rename AddTile() to define_tile(). před 10 roky
utils.h misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 10 roky
video.cpp build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 10 roky
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 10 roky