S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lol
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat
Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
2250
Revize
5
Větve
6.0 GiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Strom:
8329482cb9
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „8329482cb9“
${ noResults }
lol
/
src
/
input
Historie
Sam Hocevar
7dba2ff3a1
base: use ptrdiff_t for array and string sizes and some other things.
před 10 roky
..
controller.cpp
base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers.
před 8 roky
controller.h
base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers.
před 8 roky
input.cpp
base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers.
před 8 roky
input.h
base: use ptrdiff_t for array and string sizes and some other things.
před 8 roky
input_internal.h
base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers.
před 8 roky
keys.h
Completely reworked input system. Unified device interface, button, axis and cursor support, controller and binding system, mouse capture. Tutorial 07_input provided. Require to compile lolcore with LOL_INPUT_V2 to be activated (also needed app-side before including core.h)
před 11 roky