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lolengine
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lol
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https://github.com/lolengine/lol
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2325
Commits
5
Branches
418 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Struktur:
90a60ba446
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Branches
Tags
${ item.name }
Erstelle Branch
${ searchTerm }
von „90a60ba446“
${ noResults }
lol
/
tools
Verlauf
Sam Hocevar
d373081b80
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
vor 10 Jahren
..
lolremez
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
vor 8 Jahren
lolunit
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
vor 8 Jahren
vimlol
lolunit: switch assert macros to lowercase.
vor 8 Jahren
vslol
build: remove empty directories and add proper svn:ignore flags.
vor 8 Jahren
Makefile.am
test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine.
vor 8 Jahren
make-font.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
vor 8 Jahren