Цей веб-сайт працює краще з JavaScript.
Головна
Довідка
Увійти
lolengine
/
lol
дзеркало
https://github.com/lolengine/lol
Слідкувати
1
В обрані
0
Форк
0
Код
Проблеми
0
Релізи
0
Вікі
Активність
Ви не можете вибрати більше 25 тем
Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
2325
Коміти
5
Гілки
418 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Дерево:
90a60ba446
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Гілки
Теги
${ item.name }
Створити гілку
${ searchTerm }
з '90a60ba446'
${ noResults }
lol
/
tools
Історія
Sam Hocevar
d373081b80
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
10 роки тому
..
lolremez
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
8 роки тому
lolunit
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
8 роки тому
vimlol
lolunit: switch assert macros to lowercase.
8 роки тому
vslol
build: remove empty directories and add proper svn:ignore flags.
8 роки тому
Makefile.am
test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine.
8 роки тому
make-font.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
8 роки тому