Strona główna Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana https://github.com/lolengine/lol
1
0
Forkuj 0
Kod Zgłoszenia 0 Wydania 0 Wiki Aktywność
Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.
889 Commity
5 Gałęzie
1.4 GiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Drzewo: add39177c5
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Gałęzie Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź ${ searchTerm }
z 'add39177c5'
${ noResults }
lol/test/tutorial
Historia
Sam Hocevar a71562bd83 core: rename f64vec4 to dvec4 etc. for consistency with GLSL. 13 lat temu
..
01_triangle.cpp gpu: allow to load a .lolfx file instead of all those shaders. 13 lat temu
01_triangle.lolfx gpu: allow to load a .lolfx file instead of all those shaders. 13 lat temu
02_cube.cpp misc: move more shaders to .lolfx files. 13 lat temu
02_cube.lolfx gpu: start working on the LolFx format. 13 lat temu
03_fractal.cpp core: rename f64vec4 to dvec4 etc. for consistency with GLSL. 13 lat temu
03_fractal.lolfx misc: move more shaders to .lolfx files. 13 lat temu
Makefile.am build: ensure .lolfx.cpp files get cleaned up. 13 lat temu
Wspierane przez Gitea Wersja: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strona: 25ms Szablon: 3ms
polski
polski English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Strona Go1.14.3