You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Lolbot af53a69eb7 fixed 9 files out of 506: преди 8 години
..
3rdparty imgui: update submodule to a cleaner branch. преди 8 години
application build: refactor autotools files for out-of-tree builds. преди 8 години
audio audio: minimal streaming API преди 8 години
base build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions. преди 8 години
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. преди 8 години
debug zepto8: add a Visual Studio project. преди 8 години
easymesh - ImGUI is now operational again преди 8 години
engine Crash fix: first call to TickGame must not occur before TickDraw. referencing #3 преди 8 години
gpu fixed 9 files out of 506: преди 8 години
image sys: make a few functions lowercase. преди 8 години
input misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. преди 8 години
lol fixed 9 files out of 506: преди 8 години
lolua lua: replace lol::LuaState with the original lua_State преди 8 години
math math: allow to create real numbers from long doubles преди 8 години
mesh fixed 9 files out of 506: преди 8 години
platform audio: reorganise files преди 8 години
sys Moving entire timer code in timer.h преди 8 години
t math: allow to create real numbers from long doubles преди 8 години
Makefile.am build: fix imgui example on Linux преди 8 години
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. преди 8 години
camera.h engine: move some files around. преди 8 години
commandstack.h base: clean up and refactor containers. преди 8 години
dict.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. преди 8 години
dict.h engine: move some files around. преди 8 години
eglapp.cpp audio: reorganise files преди 8 години
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
emitter.h engine: move some files around. преди 8 години
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: преди 8 години
font.h engine: move some files around. преди 8 години
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks преди 8 години
gradient.h engine: move some files around. преди 8 години
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap преди 8 години
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks преди 8 години
light.h engine: move some files around. преди 8 години
lol-core.vcxproj build: fix imgui example on Linux преди 8 години
lol-core.vcxproj.filter build: fix Windows build and LolFx generation преди 8 години
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
lolgl.h build: refactor autotools files for out-of-tree builds. преди 8 години
lolimgui.cpp fixed 9 files out of 506: преди 8 години
lolimgui.h fixed 9 files out of 506: преди 8 години
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. преди 8 години
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. преди 8 години
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
scene.cpp build: add path to lolfx resource names преди 8 години
scene.h scene: add Scene::pre_render and post_render преди 8 години
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
sprite.h engine: move some files around. преди 8 години
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. преди 8 години
text.h engine: move some files around. преди 8 години
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset преди 8 години
textureimage.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. преди 8 години
textureimage.h engine: move some files around. преди 8 години
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
tileset.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. преди 8 години
tileset.h tileset: rename AddTile() to define_tile(). преди 8 години
utils.h misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. преди 8 години
video.cpp build: refactor autotools files for out-of-tree builds. преди 8 години
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години