S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lol
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat
Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
1196
Revize
5
Větve
61 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Strom:
bab0d4c7c5
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „bab0d4c7c5“
${ noResults }
lol
/
src
/
easymesh
Historie
Sam Hocevar
ad00a34984
gpu: add support for triangle strips and fans, and change the DrawElement
calls so that they take a number of vertices or indexes, not elements.
před 13 roky
..
easymesh-compiler.cpp
lolfx: improve the LolFx compiler, including error reporting. We can now
před 13 roky
easymesh-compiler.h
easymesh: move the Mesh builder into the engine core.
před 13 roky
easymesh-parser.y
easymesh: first shot at a simple, flat shaded torus.
před 13 roky
easymesh-scanner.l
easymesh: use "ato" for torus, because "at" is already for triangle.
před 13 roky
easymesh.cpp
gpu: add support for triangle strips and fans, and change the DrawElement
před 13 roky
easymesh.h
easymesh: first shot at a simple, flat shaded torus.
před 13 roky
shiny.lolfx
lolfx: use square brackets to indicate shader sections.
před 13 roky