Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
1196 Revize
5 Větve
61 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Strom: bab0d4c7c5
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „bab0d4c7c5“
${ noResults }
lol/src/easymesh
Historie
Sam Hocevar ad00a34984 gpu: add support for triangle strips and fans, and change the DrawElement
calls so that they take a number of vertices or indexes, not elements.
před 13 roky
..
easymesh-compiler.cpp lolfx: improve the LolFx compiler, including error reporting. We can now před 13 roky
easymesh-compiler.h easymesh: move the Mesh builder into the engine core. před 13 roky
easymesh-parser.y easymesh: first shot at a simple, flat shaded torus. před 13 roky
easymesh-scanner.l easymesh: use "ato" for torus, because "at" is already for triangle. před 13 roky
easymesh.cpp gpu: add support for triangle strips and fans, and change the DrawElement před 13 roky
easymesh.h easymesh: first shot at a simple, flat shaded torus. před 13 roky
shiny.lolfx lolfx: use square brackets to indicate shader sections. před 13 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 12ms Šablona: 2ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3