홈 도움말
로그인
lolengine
/
lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
1
0
포크 0
코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
25개 이상의 토픽을 선택하실 수 없습니다. Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
1196 커밋
5 브랜치
73 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
트리: bab0d4c7c5
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from 'bab0d4c7c5'
${ noResults }
lol/src/easymesh
히스토리
Sam Hocevar ad00a34984 gpu: add support for triangle strips and fans, and change the DrawElement
calls so that they take a number of vertices or indexes, not elements.
13 년 전
..
easymesh-compiler.cpp lolfx: improve the LolFx compiler, including error reporting. We can now 13 년 전
easymesh-compiler.h easymesh: move the Mesh builder into the engine core. 14 년 전
easymesh-parser.y easymesh: first shot at a simple, flat shaded torus. 13 년 전
easymesh-scanner.l easymesh: use "ato" for torus, because "at" is already for triangle. 13 년 전
easymesh.cpp gpu: add support for triangle strips and fans, and change the DrawElement 13 년 전
easymesh.h easymesh: first shot at a simple, flat shaded torus. 13 년 전
shiny.lolfx lolfx: use square brackets to indicate shader sections. 13 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 69ms 템플릿: 3ms
한국어
한국어 English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska
JavaScript licenses API 웹 사이트 Go1.14.3