이 웹사이트는 자바스크립트 활성화가 필요합니다.
홈
도움말
로그인
lolengine
/
lol
의 미러
https://github.com/lolengine/lol
보기
1
좋아요
0
포크
0
코드
이슈
0
릴리즈
0
위키
활동
25개 이상의 토픽을 선택하실 수 없습니다.
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
1196
커밋
5
브랜치
73 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
트리:
bab0d4c7c5
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치
태그
${ item.name }
${ searchTerm }
브랜치 생성
from 'bab0d4c7c5'
${ noResults }
lol
/
src
/
easymesh
히스토리
Sam Hocevar
ad00a34984
gpu: add support for triangle strips and fans, and change the DrawElement
calls so that they take a number of vertices or indexes, not elements.
13 년 전
..
easymesh-compiler.cpp
lolfx: improve the LolFx compiler, including error reporting. We can now
13 년 전
easymesh-compiler.h
easymesh: move the Mesh builder into the engine core.
14 년 전
easymesh-parser.y
easymesh: first shot at a simple, flat shaded torus.
13 년 전
easymesh-scanner.l
easymesh: use "ato" for torus, because "at" is already for triangle.
13 년 전
easymesh.cpp
gpu: add support for triangle strips and fans, and change the DrawElement
13 년 전
easymesh.h
easymesh: first shot at a simple, flat shaded torus.
13 년 전
shiny.lolfx
lolfx: use square brackets to indicate shader sections.
13 년 전