Цей веб-сайт працює краще з JavaScript.
Головна
Довідка
Увійти
lolengine
/
lol
дзеркало
https://github.com/lolengine/lol
Слідкувати
1
В обрані
0
Форк
0
Код
Проблеми
0
Релізи
0
Вікі
Активність
Ви не можете вибрати більше 25 тем
Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
1161
Коміти
5
Гілки
2.0 GiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Дерево:
c69e487dfc
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Гілки
Теги
${ item.name }
Створити гілку
${ searchTerm }
з 'c69e487dfc'
${ noResults }
lol
/
src
/
easymesh
Історія
Sam Hocevar
4cee96d09d
easymesh: use "ato" for torus, because "at" is already for triangle.
14 роки тому
..
easymesh-compiler.cpp
easymesh: move the Mesh builder into the engine core.
14 роки тому
easymesh-compiler.h
easymesh: move the Mesh builder into the engine core.
14 роки тому
easymesh-parser.y
easymesh: first shot at a simple, flat shaded torus.
14 роки тому
easymesh-scanner.l
easymesh: use "ato" for torus, because "at" is already for triangle.
14 роки тому
easymesh.cpp
fixed 23 files out of 277:
14 роки тому
easymesh.h
easymesh: first shot at a simple, flat shaded torus.
14 роки тому
shiny.lolfx
easymesh: per-fragment lighting in the HLSL shader (PS3, Xbox 360).
14 роки тому