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Sam Hocevar c69e487dfc gpu: do not use GLEW on OS X until we are sure that the version we detected hace 13 años
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application nacl: NaCl binaries no longer need a modified main() to work, the NaCl hace 13 años
bullet build: fix shitloads of warnings. hace 13 años
data build: add a common.am include file and a "make lolcheck" target that does hace 13 años
debug debug: get rid of DebugSphere, it's totally obsoleted by EasyMesh. hace 13 años
easymesh easymesh: use "ato" for torus, because "at" is already for triangle. hace 13 años
generated easymesh: use "ato" for torus, because "at" is already for triangle. hace 13 años
gpu gpu: do not use GLEW on OS X until we are sure that the version we detected hace 13 años
image build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi. hace 13 años
input input: some refactoring in the action bindings. hace 13 años
lol core: use "f128" as the long double prefix for vectors, even if it's hace 13 años
math math: refactor real number constant declarations so that they are only hace 13 años
platform build: fix shitloads of warnings. hace 13 años
thread xbox: start working on an Xbox/Direct3D port. hace 14 años
Makefile.am build: "make generated" now recursively rebuilds all flex/bison targets. hace 13 años
array.h core: implement Array::Resize() to forcibly set the size of an array. hace 13 años
audio.cpp build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi. hace 13 años
audio.h core: fix include guard naming scheme. hace 15 años
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. hace 15 años
camera.cpp So Character Controller works with a lazy camera logic. hace 13 años
camera.h So Character Controller works with a lazy camera logic. hace 13 años
core.h build: switch the Android native build rules to autoconf; still a bit rough hace 13 años
dict.cpp xbox: start working on an Xbox/Direct3D port. hace 14 años
dict.h osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back hace 14 años
eglapp.cpp build: fix shitloads of warnings. hace 13 años
eglapp.h core: on the Raspberry Pi, use the proprietary graphics library instead of hace 13 años
emitter.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. hace 13 años
emitter.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
entity.cpp core: fix a few build warnings and remove useless operators from the hace 13 años
entity.h fixed 23 files out of 277: hace 13 años
font.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
font.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 15 años
forge.h core: fix include guard naming scheme. hace 15 años
gradient.cpp gpu: convert the gradient shader to a LolFx effect file. hace 13 años
gradient.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
gradient.lolfx gpu: convert the gradient shader to a LolFx effect file. hace 13 años
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 15 años
hash.h core: fix include guard naming scheme. hace 15 años
layer.cpp core: fix a few build warnings and remove useless operators from the hace 13 años
layer.h core: fix include guard naming scheme. hace 15 años
log.cpp android: simplify the logger code. hace 13 años
log.h android: simplify the logger code. hace 13 años
lolcore.vcxproj debug: get rid of DebugSphere, it's totally obsoleted by EasyMesh. hace 13 años
lolcore.vcxproj.filters debug: get rid of DebugSphere, it's totally obsoleted by EasyMesh. hace 13 años
loldebug.h debug: get rid of DebugSphere, it's totally obsoleted by EasyMesh. hace 13 años
lolgl.h osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. hace 14 años
map.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. hace 13 años
map.h core: fix include guard naming scheme. hace 15 años
numeric.h fixed 23 files out of 277: hace 13 años
platform.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. hace 13 años
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. hace 15 años
profiler.cpp core: make timers second-based rather than millisecond-based. hace 14 años
profiler.h core: fix include guard naming scheme. hace 15 años
sample.cpp build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi. hace 13 años
sample.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 15 años
sampler.h core: fix include guard naming scheme. hace 15 años
scene.cpp gpu: get rid of the inline 2D shader and create "tile.lolfx". hace 13 años
scene.h core: move some of the camera view logic from the Video class to the hace 14 años
sprite.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
sprite.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
text.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
text.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
ticker.cpp debug: add minor debug messages to the ticker, ensure LOL_DEBUG and hace 13 años
ticker.h core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good. hace 14 años
tiler.cpp core: allow each blitted tile to be stretched differently. hace 14 años
tiler.h core: allow each blitted tile to be stretched differently. hace 14 años
tileset.cpp build: fix shitloads of warnings. hace 13 años
tileset.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
timer.cpp build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi. hace 13 años
timer.h core: make timers second-based rather than millisecond-based. hace 14 años
video.cpp gpu: remove support for the accumulation buffer, it's deprecated anyway. hace 13 años
video.h gpu: document and tweak some class declarations. hace 13 años
world.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
world.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
worldentity.cpp fixed 23 files out of 277: hace 13 años
worldentity.h Small WorldEntity tweaks. hace 13 años