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3rdparty
imgui: update submodule to latest docking branch.
hace 7 años
application
input: start implementing controller features directly in the input device.
hace 7 años
audio
audio: clean up code.
hace 7 años
base
Fix all visible compilation warnings in Visual Studio.
hace 7 años
data
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
hace 9 años
debug
engine: continue deprecating the entity stuff.
hace 7 años
easymesh
Various compilation warning and error fixes.
hace 7 años
engine
ticker: fix a crash upon exit on Windows.
hace 7 años
gpu
Rename some classes and methods to lowercase.
hace 7 años
image
Fix all visible compilation warnings in Visual Studio.
hace 7 años
lol
RIP lol::Controller and lol::InputProfile ⚰️ LOL
hace 7 años
lolua
Switch to upstream Lua master branch.
hace 7 años
math
input: remove dead code and more cleanup.
hace 7 años
mesh
Fix a crash on exit caused by shader deletion.
hace 7 años
sys
Fix all visible compilation warnings in Visual Studio.
hace 7 años
t
Remove old feature macros that are no longer relevant nowadays.
hace 7 años
ui
input: start splitting keyboard, mouse etc. objects
hace 7 años
Makefile.am
RIP lol::Controller and lol::InputProfile ⚰️ LOL
hace 7 años
camera.cpp
engine: start working on a tickable object, cleaner than entities.
hace 7 años
camera.h
Another lowercase switching frenzy, because why not.
hace 7 años
commandstack.h
base: clean up and refactor containers.
hace 9 años
emitter.cpp
Another lowercase switching frenzy, because why not.
hace 7 años
emitter.h
Another lowercase switching frenzy, because why not.
hace 7 años
font.cpp
engine: start working on a tickable object, cleaner than entities.
hace 7 años
font.h
engine: get rid of the Dict class (WIP).
hace 7 años
gradient.cpp
Use smart pointers in a lot of the rendering code.
hace 7 años
gradient.h
Use smart pointers in a lot of the rendering code.
hace 7 años
gradient.lolfx
Clean up a lot of shader crap
hace 9 años
light.cpp
engine: start working on a tickable object, cleaner than entities.
hace 7 años
light.h
Another lowercase switching frenzy, because why not.
hace 7 años
lol-core.vcxproj
RIP lol::Controller and lol::InputProfile ⚰️ LOL
hace 7 años
lol-core.vcxproj.filters
RIP lol::Controller and lol::InputProfile ⚰️ LOL
hace 7 años
loldebug.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 9 años
lolgl.h
Various emscripten compilation fixes.
hace 7 años
messageservice.cpp
Various emscripten compilation fixes.
hace 7 años
messageservice.h
RIP lol::String ⚰️ LOL
hace 8 años
numeric.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 9 años
platform.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 9 años
platform.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 9 años
profiler.cpp
Rename lol::Timer to lol::timer. Because.
hace 8 años
profiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 9 años
scene.cpp
scene: fix regression in primitive rendering.
hace 7 años
scene.h
Use smart pointers in a lot of the rendering code.
hace 7 años
sprite.cpp
Another lowercase switching frenzy, because why not.
hace 7 años
sprite.h
Another lowercase switching frenzy, because why not.
hace 7 años
text.cpp
engine: start working on a tickable object, cleaner than entities.
hace 7 años
text.h
Another lowercase switching frenzy, because why not.
hace 7 años
textureimage-private.h
RIP lol::String ⚰️ LOL
hace 8 años
textureimage.cpp
engine: start working on a tickable object, cleaner than entities.
hace 7 años
textureimage.h
Another lowercase switching frenzy, because why not.
hace 7 años
tileset.cpp
engine: get rid of the Dict class (WIP).
hace 7 años
tileset.h
engine: get rid of the Dict class (WIP).
hace 7 años
utils.h
Get rid of numerous uses of lol::String.
hace 8 años
video.cpp
Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene.
hace 7 años
video.h
Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene.
hace 7 años