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Sam Hocevar c9f75a6c3f input: start splitting keyboard, mouse etc. objects hace 7 años
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3rdparty imgui: update submodule to latest docking branch. hace 7 años
application input: start implementing controller features directly in the input device. hace 7 años
audio audio: clean up code. hace 7 años
base Fix all visible compilation warnings in Visual Studio. hace 7 años
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 9 años
debug engine: continue deprecating the entity stuff. hace 7 años
easymesh Various compilation warning and error fixes. hace 7 años
engine ticker: fix a crash upon exit on Windows. hace 7 años
gpu Rename some classes and methods to lowercase. hace 7 años
image Fix all visible compilation warnings in Visual Studio. hace 7 años
lol RIP lol::Controller and lol::InputProfile ⚰️ LOL hace 7 años
lolua Switch to upstream Lua master branch. hace 7 años
math input: remove dead code and more cleanup. hace 7 años
mesh Fix a crash on exit caused by shader deletion. hace 7 años
sys Fix all visible compilation warnings in Visual Studio. hace 7 años
t Remove old feature macros that are no longer relevant nowadays. hace 7 años
ui input: start splitting keyboard, mouse etc. objects hace 7 años
Makefile.am RIP lol::Controller and lol::InputProfile ⚰️ LOL hace 7 años
camera.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. hace 7 años
camera.h Another lowercase switching frenzy, because why not. hace 7 años
commandstack.h base: clean up and refactor containers. hace 9 años
emitter.cpp Another lowercase switching frenzy, because why not. hace 7 años
emitter.h Another lowercase switching frenzy, because why not. hace 7 años
font.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. hace 7 años
font.h engine: get rid of the Dict class (WIP). hace 7 años
gradient.cpp Use smart pointers in a lot of the rendering code. hace 7 años
gradient.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. hace 7 años
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap hace 9 años
light.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. hace 7 años
light.h Another lowercase switching frenzy, because why not. hace 7 años
lol-core.vcxproj RIP lol::Controller and lol::InputProfile ⚰️ LOL hace 7 años
lol-core.vcxproj.filters RIP lol::Controller and lol::InputProfile ⚰️ LOL hace 7 años
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
lolgl.h Various emscripten compilation fixes. hace 7 años
messageservice.cpp Various emscripten compilation fixes. hace 7 años
messageservice.h RIP lol::String ⚰️ LOL hace 8 años
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 9 años
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
profiler.cpp Rename lol::Timer to lol::timer. Because. hace 8 años
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
scene.cpp scene: fix regression in primitive rendering. hace 7 años
scene.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. hace 7 años
sprite.cpp Another lowercase switching frenzy, because why not. hace 7 años
sprite.h Another lowercase switching frenzy, because why not. hace 7 años
text.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. hace 7 años
text.h Another lowercase switching frenzy, because why not. hace 7 años
textureimage-private.h RIP lol::String ⚰️ LOL hace 8 años
textureimage.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. hace 7 años
textureimage.h Another lowercase switching frenzy, because why not. hace 7 años
tileset.cpp engine: get rid of the Dict class (WIP). hace 7 años
tileset.h engine: get rid of the Dict class (WIP). hace 7 años
utils.h Get rid of numerous uses of lol::String. hace 8 años
video.cpp Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. hace 7 años
video.h Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. hace 7 años