Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar c9f75a6c3f input: start splitting keyboard, mouse etc. objects před 7 roky
..
3rdparty imgui: update submodule to latest docking branch. před 7 roky
application input: start implementing controller features directly in the input device. před 7 roky
audio audio: clean up code. před 7 roky
base Fix all visible compilation warnings in Visual Studio. před 7 roky
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 9 roky
debug engine: continue deprecating the entity stuff. před 7 roky
easymesh Various compilation warning and error fixes. před 7 roky
engine ticker: fix a crash upon exit on Windows. před 7 roky
gpu Rename some classes and methods to lowercase. před 7 roky
image Fix all visible compilation warnings in Visual Studio. před 7 roky
lol RIP lol::Controller and lol::InputProfile ⚰️ LOL před 7 roky
lolua Switch to upstream Lua master branch. před 7 roky
math input: remove dead code and more cleanup. před 7 roky
mesh Fix a crash on exit caused by shader deletion. před 7 roky
sys Fix all visible compilation warnings in Visual Studio. před 7 roky
t Remove old feature macros that are no longer relevant nowadays. před 7 roky
ui input: start splitting keyboard, mouse etc. objects před 7 roky
Makefile.am RIP lol::Controller and lol::InputProfile ⚰️ LOL před 7 roky
camera.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. před 7 roky
camera.h Another lowercase switching frenzy, because why not. před 7 roky
commandstack.h base: clean up and refactor containers. před 9 roky
emitter.cpp Another lowercase switching frenzy, because why not. před 7 roky
emitter.h Another lowercase switching frenzy, because why not. před 7 roky
font.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. před 7 roky
font.h engine: get rid of the Dict class (WIP). před 7 roky
gradient.cpp Use smart pointers in a lot of the rendering code. před 7 roky
gradient.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. před 7 roky
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap před 9 roky
light.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. před 7 roky
light.h Another lowercase switching frenzy, because why not. před 7 roky
lol-core.vcxproj RIP lol::Controller and lol::InputProfile ⚰️ LOL před 7 roky
lol-core.vcxproj.filters RIP lol::Controller and lol::InputProfile ⚰️ LOL před 7 roky
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
lolgl.h Various emscripten compilation fixes. před 7 roky
messageservice.cpp Various emscripten compilation fixes. před 7 roky
messageservice.h RIP lol::String ⚰️ LOL před 8 roky
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
profiler.cpp Rename lol::Timer to lol::timer. Because. před 8 roky
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
scene.cpp scene: fix regression in primitive rendering. před 7 roky
scene.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. před 7 roky
sprite.cpp Another lowercase switching frenzy, because why not. před 7 roky
sprite.h Another lowercase switching frenzy, because why not. před 7 roky
text.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. před 7 roky
text.h Another lowercase switching frenzy, because why not. před 7 roky
textureimage-private.h RIP lol::String ⚰️ LOL před 8 roky
textureimage.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. před 7 roky
textureimage.h Another lowercase switching frenzy, because why not. před 7 roky
tileset.cpp engine: get rid of the Dict class (WIP). před 7 roky
tileset.h engine: get rid of the Dict class (WIP). před 7 roky
utils.h Get rid of numerous uses of lol::String. před 8 roky
video.cpp Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. před 7 roky
video.h Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. před 7 roky