| .. |
|
application
|
base: break the main loop apart for the emscripten port.
|
před 13 roky |
|
base
|
base: map methods can now take any type of object that is equatable to the key type and can be hashed by the key type specialization of the Hash class (and added string/char const* compatibility)
|
před 12 roky |
|
bullet
|
ps4: prepare for the fioutaah!
|
před 12 roky |
|
data
|
build: reorganise automake build system.
|
před 13 roky |
|
debug
|
fixed 4 files out of 2770:
|
před 9 roky |
|
easymesh
|
gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly
|
před 9 roky |
|
generated
|
build: fix PS3 and Android builds.
|
před 12 roky |
|
gpu
|
gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly
|
před 9 roky |
|
image
|
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
|
před 12 roky |
|
input
|
input: added a GetAvailableDevices function to retrieve device names.
|
před 9 roky |
|
lol
|
gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly
|
před 9 roky |
|
lua
|
ps4: prepare for the fioutaah!
|
před 12 roky |
|
math
|
math: add lol::sq() square function and simplify quaternion conversions.
|
před 9 roky |
|
mesh
|
build: fix a few compiler warnings here and there.
|
před 13 roky |
|
platform
|
nacl : CODE FAIL. today is not the day.
|
před 9 roky |
|
sys
|
small tweak on file object.
|
před 9 roky |
|
Makefile.am
|
build: synchronise Makefile.am with lolcore.vcxproj.
|
před 9 roky |
|
audio.cpp
|
add methods to Audio class to mute/unmute and change volume per channel
|
před 9 roky |
|
audio.h
|
add methods to Audio class to mute/unmute and change volume per channel
|
před 9 roky |
|
camera.cpp
|
math: implement vec3::toeuler_* for Tait-Bryan angles.
|
před 9 roky |
|
camera.h
|
Camera : Added useage tweak.
|
před 9 roky |
|
core.h
|
input: Removed previous input system
|
před 9 roky |
|
dict.cpp
|
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
|
před 12 roky |
|
dict.h
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 13 roky |
|
eglapp.cpp
|
input: Removed previous input system
|
před 9 roky |
|
eglapp.h
|
core: you can now while(app.MustTick()) { Tick(); } instead of app.Run().
|
před 13 roky |
|
emitter.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 12 roky |
|
emitter.h
|
New year copyright update.
|
před 13 roky |
|
entity.cpp
|
ticker: replace linked lists wih dynamic arrays for entity groups.
|
před 9 roky |
|
entity.h
|
ticker: replace linked lists wih dynamic arrays for entity groups.
|
před 9 roky |
|
font.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 12 roky |
|
font.h
|
New year copyright update.
|
před 13 roky |
|
forge.cpp
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 13 roky |
|
forge.h
|
base: prevent instantiation of several static-only classes.
|
před 13 roky |
|
gradient.cpp
|
gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly
|
před 9 roky |
|
gradient.h
|
New year copyright update.
|
před 13 roky |
|
gradient.lolfx
|
gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly
|
před 9 roky |
|
layer.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 12 roky |
|
layer.h
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 13 roky |
|
light.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 12 roky |
|
light.h
|
easymesh: interface the shiny shader with new Light objects.
|
před 13 roky |
|
lolcore.vcxproj
|
btPhysTest : Added a new test mode called "CAT_MODE". Try it out at your own risks.
|
před 9 roky |
|
lolcore.vcxproj.filters
|
Added missing file and fixed mongoloclick
|
před 9 roky |
|
loldebug.h
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 13 roky |
|
lolgl.h
|
gpu: add a 16-bit depth buffer to framebuffers on WebGL and GL ES.
|
před 12 roky |
|
map.cpp
|
base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr.
|
před 13 roky |
|
map.h
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 13 roky |
|
numeric.h
|
math: move rand() to its own header, ensure it only returns
|
před 13 roky |
|
platform.cpp
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 13 roky |
|
platform.h
|
base: prevent instantiation of several static-only classes.
|
před 13 roky |
|
profiler.cpp
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 13 roky |
|
profiler.h
|
base: prevent instantiation of several static-only classes.
|
před 13 roky |
|
sample.cpp
|
audio: report SDL mixer loading errors.
|
před 12 roky |
|
sample.h
|
audio: add Sampler::LoopSample().
|
před 13 roky |
|
sampler.cpp
|
audio: add Sampler::LoopSample().
|
před 13 roky |
|
sampler.h
|
audio: add Sampler::LoopSample().
|
před 13 roky |
|
scene.cpp
|
gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly
|
před 9 roky |
|
scene.h
|
scene: break text rendering again so that 2D games work properly...
|
před 9 roky |
|
sprite.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 12 roky |
|
sprite.h
|
New year copyright update.
|
před 13 roky |
|
text.cpp
|
core: Text constructor now wants a String object.
|
před 9 roky |
|
text.h
|
core: Text constructor now wants a String object.
|
před 9 roky |
|
ticker.cpp
|
scene: break text rendering again so that 2D games work properly...
|
před 9 roky |
|
ticker.h
|
base: prevent instantiation of several static-only classes.
|
před 13 roky |
|
tiler.cpp
|
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
|
před 13 roky |
|
tiler.h
|
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
|
před 13 roky |
|
tileset.cpp
|
gpu: move more platform-specific code from Video to Render.
|
před 12 roky |
|
tileset.h
|
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
|
před 13 roky |
|
video.cpp
|
gpu: implement polygon rendering mode in GL and D3D.
|
před 12 roky |
|
video.h
|
gpu: move Video::Clear to Renderer::Clear.
|
před 12 roky |
|
world.cpp
|
lua: print the actual panic message before dumping a callstack.
|
před 12 roky |
|
world.h
|
lua: add support for lua/init.lua in a global World object and give
|
před 13 roky |
|
worldentity.cpp
|
input: support up to 32 mouse buttons.
|
před 13 roky |
|
worldentity.h
|
input: support up to 32 mouse buttons.
|
před 13 roky |