Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Benlitz f104674963 gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly před 12 roky
..
application base: break the main loop apart for the emscripten port. před 13 roky
base base: map methods can now take any type of object that is equatable to the key type and can be hashed by the key type specialization of the Hash class (and added string/char const* compatibility) před 12 roky
bullet ps4: prepare for the fioutaah! před 12 roky
data build: reorganise automake build system. před 13 roky
debug fixed 4 files out of 2770: před 9 roky
easymesh gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly před 9 roky
generated build: fix PS3 and Android builds. před 12 roky
gpu gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly před 9 roky
image build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses před 12 roky
input input: added a GetAvailableDevices function to retrieve device names. před 9 roky
lol gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly před 9 roky
lua ps4: prepare for the fioutaah! před 12 roky
math math: add lol::sq() square function and simplify quaternion conversions. před 9 roky
mesh build: fix a few compiler warnings here and there. před 13 roky
platform nacl : CODE FAIL. today is not the day. před 9 roky
sys small tweak on file object. před 9 roky
Makefile.am build: synchronise Makefile.am with lolcore.vcxproj. před 9 roky
audio.cpp add methods to Audio class to mute/unmute and change volume per channel před 9 roky
audio.h add methods to Audio class to mute/unmute and change volume per channel před 9 roky
camera.cpp math: implement vec3::toeuler_* for Tait-Bryan angles. před 9 roky
camera.h Camera : Added useage tweak. před 9 roky
core.h input: Removed previous input system před 9 roky
dict.cpp build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses před 12 roky
dict.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 13 roky
eglapp.cpp input: Removed previous input system před 9 roky
eglapp.h core: you can now while(app.MustTick()) { Tick(); } instead of app.Run(). před 13 roky
emitter.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). před 12 roky
emitter.h New year copyright update. před 13 roky
entity.cpp ticker: replace linked lists wih dynamic arrays for entity groups. před 9 roky
entity.h ticker: replace linked lists wih dynamic arrays for entity groups. před 9 roky
font.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). před 12 roky
font.h New year copyright update. před 13 roky
forge.cpp build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 13 roky
forge.h base: prevent instantiation of several static-only classes. před 13 roky
gradient.cpp gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly před 9 roky
gradient.h New year copyright update. před 13 roky
gradient.lolfx gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly před 9 roky
layer.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). před 12 roky
layer.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 13 roky
light.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). před 12 roky
light.h easymesh: interface the shiny shader with new Light objects. před 13 roky
lolcore.vcxproj btPhysTest : Added a new test mode called "CAT_MODE". Try it out at your own risks. před 9 roky
lolcore.vcxproj.filters Added missing file and fixed mongoloclick před 9 roky
loldebug.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 13 roky
lolgl.h gpu: add a 16-bit depth buffer to framebuffers on WebGL and GL ES. před 12 roky
map.cpp base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr. před 13 roky
map.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 13 roky
numeric.h math: move rand() to its own header, ensure it only returns před 13 roky
platform.cpp build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 13 roky
platform.h base: prevent instantiation of several static-only classes. před 13 roky
profiler.cpp build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 13 roky
profiler.h base: prevent instantiation of several static-only classes. před 13 roky
sample.cpp audio: report SDL mixer loading errors. před 12 roky
sample.h audio: add Sampler::LoopSample(). před 13 roky
sampler.cpp audio: add Sampler::LoopSample(). před 13 roky
sampler.h audio: add Sampler::LoopSample(). před 13 roky
scene.cpp gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly před 9 roky
scene.h scene: break text rendering again so that 2D games work properly... před 9 roky
sprite.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). před 12 roky
sprite.h New year copyright update. před 13 roky
text.cpp core: Text constructor now wants a String object. před 9 roky
text.h core: Text constructor now wants a String object. před 9 roky
ticker.cpp scene: break text rendering again so that 2D games work properly... před 9 roky
ticker.h base: prevent instantiation of several static-only classes. před 13 roky
tiler.cpp mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work. před 13 roky
tiler.h mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work. před 13 roky
tileset.cpp gpu: move more platform-specific code from Video to Render. před 12 roky
tileset.h mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work. před 13 roky
video.cpp gpu: implement polygon rendering mode in GL and D3D. před 12 roky
video.h gpu: move Video::Clear to Renderer::Clear. před 12 roky
world.cpp lua: print the actual panic message before dumping a callstack. před 12 roky
world.h lua: add support for lua/init.lua in a global World object and give před 13 roky
worldentity.cpp input: support up to 32 mouse buttons. před 13 roky
worldentity.h input: support up to 32 mouse buttons. před 13 roky