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lolengine
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lol
miroir de https://github.com/lolengine/lol
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Vous ne pouvez pas sélectionner plus de 25 sujets Les noms de sujets doivent commencer par une lettre ou un nombre, peuvent contenir des tirets ('-') et peuvent comporter jusqu'à 35 caractères.
800 Révisions
5 Branches
40 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Aborescence: fbaf32f1b9
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Branches Tags
${ item.name }
Créer la branche ${ searchTerm }
de 'fbaf32f1b9'
${ noResults }
lol/src/debug
Historique
Sam Hocevar fbaf32f1b9 core: make timers second-based rather than millisecond-based. il y a 14 ans
..
fps.cpp core: make timers second-based rather than millisecond-based. il y a 14 ans
fps.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. il y a 15 ans
quad.cpp gpu: port the vertex buffer abstraction layer to OpenGL. il y a 14 ans
quad.h debug: reset the GL state more aggressively between quad renderings; this il y a 14 ans
record.cpp core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. il y a 14 ans
record.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. il y a 15 ans
sphere.cpp win32: start porting the graphical backend to DirectX 9. Apparently I il y a 14 ans
sphere.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. il y a 15 ans
stats.cpp core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. il y a 14 ans
stats.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. il y a 15 ans
Propulsé par Gitea Version: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Page: 74ms Modèle: 3ms
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