S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lolengine
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lolengine
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
2
Wiki
Aktivita
2410
Revize
10
Větve
518 MiB
Strom:
192e8f89ad
main
wip/deprecate
wip/kinc
core
legacy
wip/core-clipp
wip/input_simplification
wip/lolperso_changes
wip/scenegraph
wip/submodule
lua_refactor_merge_into_master
Debug_refactor_merge_to_master
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „192e8f89ad“
${ noResults }
Graf revizí
3 Revize (192e8f89ad5c59a66d11616b90a2de78d870b89b)
Autor
SHA1
Zpráva
Datum
Sam Hocevar
d373081b80
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
před 11 roky
Sam Hocevar
cd988786b9
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
před 11 roky
Sam Hocevar
cadc4d18b0
test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine.
před 11 roky