Strona działa najlepiej z włączonym JavaScript.
Strona główna
Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lolengine
kopia lustrzana
https://github.com/lolengine/lolengine
Obserwuj
1
Polub
0
Forkuj
0
Kod
Zgłoszenia
0
Wydania
2
Wiki
Aktywność
2410
Commity
10
Gałęzie
414 MiB
Drzewo:
192e8f89ad
main
wip/deprecate
wip/kinc
core
legacy
wip/core-clipp
wip/input_simplification
wip/lolperso_changes
wip/scenegraph
wip/submodule
lua_refactor_merge_into_master
Debug_refactor_merge_to_master
Gałęzie
Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź
${ searchTerm }
z '192e8f89ad'
${ noResults }
Wykres commitów
3 Commity (192e8f89ad5c59a66d11616b90a2de78d870b89b)
Autor
SHA1
Wiadomość
Data
Sam Hocevar
d373081b80
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
11 lat temu
Sam Hocevar
cd988786b9
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
11 lat temu
Sam Hocevar
cadc4d18b0
test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine.
11 lat temu