S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lol
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
Procházet zdrojové kódy
core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not
recognise it.
legacy
Sam Hocevar
sam
před 13 roky
rodič
e6c6f59327
revize
00625f76e9
2 změnil soubory
, kde provedl
4 přidání
a
2 odebrání
Rozdělené zobrazení
Diff Options
Zobrazit statistiky
Stáhněte soubor opravy
Stáhněte rozdílový soubor
+2
-1
src/matrix.h
+2
-1
src/numeric.h
+ 2
- 1
src/matrix.h
Zobrazit soubor
@@ -113,7 +113,8 @@ namespace lol
\
inline float len() const \
{ \
return std::sqrtf((float)sqlen()); \
using namespace std; \
return sqrtf((float)sqlen()); \
}
template <typename T> struct Vec2;
+ 2
- 1
src/numeric.h
Zobrazit soubor
@@ -26,7 +26,8 @@ namespace lol
/* Random float value */
static inline float RandF()
{
return (float)std::rand() / RAND_MAX;
using namespace std;
return (float)rand() / RAND_MAX;
}
static inline float RandF(float val)
Zapsat
Náhled
Načítá se…
Zrušit
Uložit