Преглед на файлове

gpu: fix syntax issue in shader.

The “f” suffix is valid GLSL, but WebGL does not like it so let’s disable it.
undefined
Sam Hocevar преди 10 години
родител
ревизия
489b02b077
променени са 1 файла, в които са добавени 1 реда и са изтрити 1 реда
  1. +1
    -1
      src/gpu/palette.lolfx

+ 1
- 1
src/gpu/palette.lolfx Целия файл

@@ -33,7 +33,7 @@ varying vec2 pass_TexCoord;
void main()
{
vec4 pal = texture2D(u_texture, pass_TexCoord);
vec4 col = texture2D(u_palette, vec2(pal.x, 0.f));
vec4 col = texture2D(u_palette, vec2(pal.x, 0.0));
if (pal.x == 0.0)
discard;
gl_FragColor = col;


Зареждане…
Отказ
Запис