使用 JavaScript能使本网站更好的工作。
首页
帮助
登录
lolengine
/
lol
镜像自地址
https://github.com/lolengine/lol
关注
1
点赞
0
派生
0
代码
工单
0
版本发布
0
百科
动态
浏览代码
gpu: fix syntax issue in shader.
The “f” suffix is valid GLSL, but WebGL does not like it so let’s disable it.
undefined
Sam Hocevar
9 年前
父节点
04a5da4652
当前提交
489b02b077
共有
1 个文件被更改
,包括
1 次插入
和
1 次删除
分列视图
Diff 选项
显示统计
下载 Patch 文件
下载 Diff 文件
+1
-1
src/gpu/palette.lolfx
+ 1
- 1
src/gpu/palette.lolfx
查看文件
@@ -33,7 +33,7 @@ varying vec2 pass_TexCoord;
void main()
{
vec4 pal = texture2D(u_texture, pass_TexCoord);
vec4 col = texture2D(u_palette, vec2(pal.x, 0.
f
));
vec4 col = texture2D(u_palette, vec2(pal.x, 0.
0
));
if (pal.x == 0.0)
discard;
gl_FragColor = col;
撰写
预览
正在加载...
取消
保存