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gpu: shader fixes for the Web version.

undefined
Sam Hocevar 11 年前
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@@ -32,6 +32,8 @@ varying vec2 pass_TexCoord;
void main()
{
vec4 col = texture2D(in_Texture, pass_TexCoord);
if (col.a == 0.0)
discard;
gl_FragColor = col;
}



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