Strona działa najlepiej z włączonym JavaScript.
Strona główna
Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana
https://github.com/lolengine/lol
Obserwuj
1
Polub
0
Forkuj
0
Kod
Zgłoszenia
0
Wydania
0
Wiki
Aktywność
Przeglądaj źródła
test: fix the physics simulation tick.
legacy
Sam Hocevar
sam
12 lat temu
rodzic
25d3ec6fd8
commit
c5b40eb1d5
1 zmienionych plików
z
2 dodań
i
0 usunięć
Widok podzielony
Opcje porównania
Pokaż statystyki
Ściągnij plik aktualizacji
Ściągnij plik porównania
+2
-0
test/Physics/LolPhysics.h
+ 2
- 0
test/Physics/LolPhysics.h
Wyświetl plik
@@ -60,6 +60,8 @@ public:
virtual void TickGame(float seconds)
{
Entity::TickGame(seconds);
//step the simulation
if (m_dynamics_world)
{
Napisz
Podgląd
Ładowanie…
Anuluj
Zapisz