홈 도움말
로그인
lolengine
/
lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
1
0
포크 0
코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
1238 커밋
5 브랜치
1.4 GiB
트리: 0149c30df4
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from '0149c30df4'
${ noResults }
커밋 그래프

9 커밋 (0149c30df45855e433316c77376cd9f61fa011a3)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 549566cbf1 lolfx: use square brackets to indicate shader sections. 13 년 전
  Sam Hocevar 779815802a tutorial: minor shadebob demo tweaks. 13 년 전
  Sam Hocevar 1c5cdd8c50 tutorial: fix the FBO demo on the Xbox360. 13 년 전
  Sam Hocevar e4cc84d5b3 gpu: finalise the framebuffer object Direct3D implementation. 13 년 전
  Sam Hocevar bd076c2deb tutorial: minor tweaks. 13 년 전
  Sam Hocevar 98756e277f tutorial: nicer blur and colour effect in the FBO tutorial. 13 년 전
  Sam Hocevar 3f883b9aba tutorial: fix the FBO shader so that it works with OpenGL ES. 13 년 전
  Sam Hocevar 13e5b6b8c4 tutorial: make the FBO example display something at last, so we can port
it to DirectX.
13 년 전
  Sam Hocevar a01c953096 tutorial: start working on an FBO example. 13 년 전
  Sam Hocevar 78f7a303ff build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
make sure each .vcxproj file is with its corresponding source code.
13 년 전
  Sam Hocevar a606290ed2 gpu: allow to load a .lolfx file instead of all those shaders. 13 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 92ms 템플릿: 4ms
한국어
한국어 English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska
JavaScript licenses API 웹 사이트 Go1.14.3