63 Revize (016330c12bcb887e5105f59d68bc010ebf84cee5)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar 1d8083af86 engine: get rid of the Dict class (WIP). před 7 roky
  Sam Hocevar 37abf6193f RIP lol::String ⚰️ LOL před 8 roky
  Sam Hocevar e3b1011d37 image: rename some stuff. před 9 roky
  touky 24d9405ff3 ResourceLoader + tileset tweaks před 9 roky
  touky 19545aa446 imgui extension + tileset před 9 roky
  Sam Hocevar 3eb7db5e4d tileset: rename AddTile() to define_tile(). před 10 roky
  Sam Hocevar 6f1b4353a8 scene: make the sprite tile API use matrices internally. před 10 roky
  Sam Hocevar 6ffaca4bbd engine: move some files around. před 11 roky
  Sam Hocevar 03c17fcae4 base: clean up and refactor containers. před 11 roky
  Sam Hocevar 6914c4e05e tileset: disable weird inheritance code. před 11 roky
  Lolbot 4a7d0ca2c5 fixed 36 files out of 4318: před 11 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet bd9fddc5d9 Split Tileset in TextureImage -> Tileset před 11 roky
  Sam Hocevar d373081b80 build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 11 roky
  Sam Hocevar d88217d413 base: fix header inconsistencies that broke the build. před 11 roky
  Sam Hocevar 7dba2ff3a1 base: use ptrdiff_t for array and string sizes and some other things. před 11 roky
  Sam Hocevar da6b3d5cd0 scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 11 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet f5e37a4337 AddedSprite_sorter stores parameters now. před 11 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet 36b5b9e228 tweaks před 12 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet 3d4b3d53c3 Added bunch of stuff on threads and images. před 12 roky
  Sam Hocevar c9b8ff54a1 misc: some refactoring in texture handling. před 12 roky
  Sam Hocevar c29058ac87 gpu: give access to the Texture behind a TileSet. před 12 roky
  Sam Hocevar 32143b8bb4 scene: allow to rotate sprites around the Z axis. před 12 roky
  Sam Hocevar 6c0cab193c scene: position sprite tiles from their centre instead of their corner. před 12 roky
  Sam Hocevar bd2abf9a78 mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work. před 13 roky
  Sam Hocevar 9a752c84d8 tileset: refactor the tile generation code. před 13 roky
  Sam Hocevar d34d31dae0 base: some refactoring in the tileset class. před 13 roky
  Sam Hocevar d4dcdb75e6 gpu: account for the HLSL half-texel offset on the PS3. před 13 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet 77dcb3c146 EasyMesh : vdecl/vbo flag test fixup. před 13 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet a573b0908b MeshViewer : Added shitty texture to bulletproof easymesh UV, and therefore correct wrongly set ones. před 13 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet c7219ff1dd New year copyright update. před 13 roky
  Sam Hocevar d6634da83f build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 13 roky
  Sam Hocevar 90bfc79b22 core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
  Sam Hocevar f7770f7387 gpu: add an Unbind() method for textures for clean up. Unfortunately před 14 roky
  Sam Hocevar f35f4284b0 core: allow each blitted tile to be stretched differently. před 14 roky
  Sam Hocevar edfa3dfc4b core: allow to stretch 2D sprits in both X and Y directions. před 14 roky
  Sam Hocevar 2b9d64f7a8 core: more vec?i -> ?veci renames. před 14 roky
  Sam Hocevar 6bbe943492 core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. před 14 roky
  Sam Hocevar dc13c1f742 tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments. před 14 roky
  Sam Hocevar 1fb4205d61 tiler: Tiler::GetSize can now return a different value for different tiles. před 14 roky
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 15 roky
  Sam Hocevar 6405ef32ea Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. před 15 roky
  Sam Hocevar 9a66d6b1bb Switch scene rendering method to vertex buffer objects. před 15 roky
  Sam Hocevar bcca962ba9 Allow to query for a tileset's size and/or number of tiles. před 15 roky
  Sam Hocevar 375d7ee14d TileSets can now be initialised either using the tile size, or the před 15 roky
  Sam Hocevar 5ebe9f9c85 Add support for rotated views and stretched tiles. před 15 roky
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 15 roky
  Sam Hocevar c73ee58065 The Tile size can now be specified upon TileSet load. Add a sample před 15 roky
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. před 15 roky
  Sam Hocevar 57a0cb5102 Refactor stuff. před 15 roky