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작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 016330c12b ui: move a lot of files around. 6 년 전
  Sam Hocevar 6dd7a0cb39 Another lowercase switching frenzy, because why not. 7 년 전
  Sam Hocevar 6ffaca4bbd engine: move some files around. 10 년 전
  Sam Hocevar d373081b80 build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 11 년 전
  Sam Hocevar da6b3d5cd0 scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current 11 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet c7219ff1dd New year copyright update. 13 년 전
  Sam Hocevar d6634da83f build: fix the WTFPL site URL in all code comments. 13 년 전
  Sam Hocevar 70f992bb36 win32: add an Xinput class for Xbox360 controllers, because they're not 13 년 전
  Sam Hocevar 54fe8937ad input: support Xbox input system for gamepads. 13 년 전
  Sam Hocevar 58b3c20b86 input: add core joystick support and bind the SDL input to that. 13 년 전
  Sam Hocevar 90bfc79b22 core: tick methods now use seconds, like any sane system. 13 년 전
  Sam Hocevar 7fd393b7ef sdl: on Windows, perform the input tick in the main drawing thread. 13 년 전
  Sam Hocevar b111f7e3d8 core: move platform-specific code to specific directories. 14 년 전
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 14 년 전
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 년 전
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. 15 년 전
  Sam Hocevar d5ffa9fe4f Properly implement program termination, including in the GTK program. 15 년 전
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 년 전
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. 15 년 전
  Sam Hocevar ccf95328cf Reimplement the SDL input as a ticked asset object. 15 년 전