64 커밋 (080d9720de1e3f3022d1ce64f016b0d775259b16)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar d6634da83f build: fix the WTFPL site URL in all code comments. 13 년 전
  Sam Hocevar 26c945a31f gpu: allow to specify the pixel format when creating a texture; the 13 년 전
  Sam Hocevar 87f653c504 gpu: if 2D tiles have negative scaling, switch the triangle winding. 13 년 전
  Sam Hocevar 3bfbb6c408 build: fix shitloads of warnings. 13 년 전
  Sam Hocevar 28728814cc core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. 13 년 전
  Sam Hocevar d452194326 gpu: activate backface culling on OpenGL to remain consistent with 13 년 전
  Sam Hocevar 90bfc79b22 core: tick methods now use seconds, like any sane system. 13 년 전
  Sam Hocevar fe9bab81c1 gpu: fix a great lot of Direct3D problems, spotted using PIX. 13 년 전
  Sam Hocevar f7770f7387 gpu: add an Unbind() method for textures for clean up. Unfortunately 13 년 전
  Sam Hocevar 57f393d0d3 gpu: port the texture and scene handling code to Direct3D. Not functional. 13 년 전
  Sam Hocevar 090834b149 win32: start porting the graphical backend to DirectX 9. Apparently I 13 년 전
  Sam Hocevar f35f4284b0 core: allow each blitted tile to be stretched differently. 13 년 전
  Sam Hocevar edfa3dfc4b core: allow to stretch 2D sprits in both X and Y directions. 13 년 전
  Sam Hocevar 43e152053a win32: add a lot of DirectX stubs. 13 년 전
  Sam Hocevar bf604ef1f7 math: use the usual GLSL member names for vectors (xyzw, rgba, stpq). 14 년 전
  Sam Hocevar b2d73f6310 core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. 14 년 전
  Sam Hocevar 01ebcec3b8 core: split vector operations into linear and non-linear so that we can 14 년 전
  Sam Hocevar 5521b9fd01 build: start adding Xbox 360 configuration settings to the VS projects. 14 년 전
  Sam Hocevar 2b9d64f7a8 core: more vec?i -> ?veci renames. 14 년 전
  Sam Hocevar 6bbe943492 core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. 14 년 전
  Sam Hocevar dc13c1f742 tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments. 14 년 전
  Sam Hocevar 1fb4205d61 tiler: Tiler::GetSize can now return a different value for different tiles. 14 년 전
  Sam Hocevar 3d4af0869a ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. 14 년 전
  Sam Hocevar 8f72b1739a gl: use glActiveTexture() instead of glClientActiveTexture() to match 15 년 전
  Sam Hocevar 0e7bec2977 Use glClientActiveTexture() wherever it appears to make sense. 15 년 전
  Sam Hocevar 4aff0049b3 Use the new Image class instead of SDL_image in the TileSet class. 15 년 전
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 년 전
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is 15 년 전
  Sam Hocevar 6e173ee3eb Put the OpenGL header handling in <lolgl.h> for more convenience. 15 년 전
  Sam Hocevar 6405ef32ea Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. 15 년 전
  Sam Hocevar 4df4ba3a78 Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, 15 년 전
  Sam Hocevar 9a66d6b1bb Switch scene rendering method to vertex buffer objects. 15 년 전
  Sam Hocevar bcca962ba9 Allow to query for a tileset's size and/or number of tiles. 15 년 전
  Sam Hocevar 375d7ee14d TileSets can now be initialised either using the tile size, or the 15 년 전
  Sam Hocevar d697fd40b1 Name tilers, samples and pieces for easier debugging. 15 년 전
  Sam Hocevar 8de209f707 Fix a crash caused by potential code/data discrepancies. 15 년 전
  Sam Hocevar 1ae1693d52 Make Entity variable members private. 15 년 전
  Sam Hocevar b0ded399f6 Rework tile handling. This possibly breaks deushax pretty rudely. 15 년 전
  Sam Hocevar 87ed8cdf52 Print error reports before panicking when asset loads fail. 15 년 전
  Sam Hocevar 8458faf1fe Convert NPOT textures in code. 15 년 전
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15 년 전
  Sam Hocevar 5ebe9f9c85 Add support for rotated views and stretched tiles. 15 년 전
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
  Sam Hocevar c73ee58065 The Tile size can now be specified upon TileSet load. Add a sample 15 년 전
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. 15 년 전
  Sam Hocevar bf5fa55d25 Fix broken perspective. 15 년 전
  Sam Hocevar 9e2c239e74 Support tilesets larger than 512x512 and switch the coordinates system to 15 년 전
  Sam Hocevar d5ffa9fe4f Properly implement program termination, including in the GTK program. 15 년 전
  Sam Hocevar 57a0cb5102 Refactor stuff. 15 년 전
  Sam Hocevar 988f7c2885 Replace mouse scrolling with a joystick simulated by the e/s/d/f keys. 15 년 전