Tämä sivusto toimii paremmin JavaScriptillä.
Etusivu
Apua
Kirjaudu sisään
lolengine
/
lol
peilaus alkaen
https://github.com/lolengine/lol
Tarkkaile
1
Äänestä
0
Fork
0
Koodi
Ongelmat
0
Julkaisut
0
Wiki
Toiminta
429
Commitit
5
Branchit
70 MiB
Puu:
09ecf1bd8b
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Branchit
Tagit
${ item.name }
Create branch
${ searchTerm }
from '09ecf1bd8b'
${ noResults }
Commit Graph
2 Commitit (09ecf1bd8b9f88aff8f1d5d59746d917051671ef)
Tekijä
SHA1
Viesti
Päivämäärä
Sam Hocevar
5c5739e508
ps3: port the dithering code to Cg. It does not work because subscripting
with runtime variables is only valid for arrays of texture samples.
13 vuotta sitten
Sam Hocevar
533b3b33e0
render: add a Gradient class that will be used for dithering later.
13 vuotta sitten