Sam Hocevar
39a8c26fb5
base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr.
13 년 전
Benjamin ‘Touky’ Huet
77dcb3c146
EasyMesh : vdecl/vbo flag test fixup.
Tileset : added GetTileSize().
13 년 전
Benjamin ‘Touky’ Huet
a573b0908b
MeshViewer : Added shitty texture to bulletproof easymesh UV, and therefore correct wrongly set ones.
13 년 전
Sam Hocevar
42fb9b6853
gpu: support 1-component (luminance) textures.
13 년 전
Benjamin ‘Touky’ Huet
c7219ff1dd
New year copyright update.
13 년 전
Sam Hocevar
d6634da83f
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
13 년 전
Sam Hocevar
26c945a31f
gpu: allow to specify the pixel format when creating a texture; the
internal format is then automatically deduced. Only a few 8-bit RGB
or RGBA formats are supported for now.
13 년 전
Sam Hocevar
87f653c504
gpu: if 2D tiles have negative scaling, switch the triangle winding.
13 년 전
Sam Hocevar
3bfbb6c408
build: fix shitloads of warnings.
13 년 전
Sam Hocevar
28728814cc
core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate.
13 년 전
Sam Hocevar
d452194326
gpu: activate backface culling on OpenGL to remain consistent with
the Direct3D backend.
13 년 전
Sam Hocevar
90bfc79b22
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
13 년 전
Sam Hocevar
fe9bab81c1
gpu: fix a great lot of Direct3D problems, spotted using PIX.
13 년 전
Sam Hocevar
f7770f7387
gpu: add an Unbind() method for textures for clean up. Unfortunately
the Scene code still breaks Direct3D rendering.
13 년 전
Sam Hocevar
57f393d0d3
gpu: port the texture and scene handling code to Direct3D. Not functional.
13 년 전
Sam Hocevar
090834b149
win32: start porting the graphical backend to DirectX 9. Apparently I
cannot used DirectX 10 because my video card only supports DX9, and there
is no compatibility layer. DX11 has feature levels for older hardware so
it would work with a DX9 card, but it's not available for WinXP.
13 년 전
Sam Hocevar
f35f4284b0
core: allow each blitted tile to be stretched differently.
13 년 전
Sam Hocevar
edfa3dfc4b
core: allow to stretch 2D sprits in both X and Y directions.
13 년 전
Sam Hocevar
43e152053a
win32: add a lot of DirectX stubs.
13 년 전
Sam Hocevar
bf604ef1f7
math: use the usual GLSL member names for vectors (xyzw, rgba, stpq).
14 년 전
Sam Hocevar
b2d73f6310
core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing.
14 년 전
Sam Hocevar
01ebcec3b8
core: split vector operations into linear and non-linear so that we can
reuse the linear operations in quaternions. Also mark some constructors
explicit to better spot coding errors.
14 년 전
Sam Hocevar
5521b9fd01
build: start adding Xbox 360 configuration settings to the VS projects.
14 년 전
Sam Hocevar
2b9d64f7a8
core: more vec?i -> ?veci renames.
14 년 전
Sam Hocevar
6bbe943492
core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL.
14 년 전
Sam Hocevar
dc13c1f742
tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments.
14 년 전
Sam Hocevar
1fb4205d61
tiler: Tiler::GetSize can now return a different value for different tiles.
14 년 전
Sam Hocevar
3d4af0869a
ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet.
14 년 전
Sam Hocevar
8f72b1739a
gl: use glActiveTexture() instead of glClientActiveTexture() to match
the GLES2 codepath.
15 년 전
Sam Hocevar
0e7bec2977
Use glClientActiveTexture() wherever it appears to make sense.
15 년 전
Sam Hocevar
4aff0049b3
Use the new Image class instead of SDL_image in the TileSet class.
15 년 전
Sam Hocevar
8848cf53db
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
15 년 전
Sam Hocevar
e41dd3a949
Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
15 년 전
Sam Hocevar
6e173ee3eb
Put the OpenGL header handling in <lolgl.h> for more convenience.
15 년 전
Sam Hocevar
6405ef32ea
Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types.
15 년 전
Sam Hocevar
4df4ba3a78
Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead,
together with the --enable-experimental flag. Use LOL_DEBUG and
LOL_RELEASE instead of the previous values.
15 년 전
Sam Hocevar
9a66d6b1bb
Switch scene rendering method to vertex buffer objects.
15 년 전
Sam Hocevar
bcca962ba9
Allow to query for a tileset's size and/or number of tiles.
15 년 전
Sam Hocevar
375d7ee14d
TileSets can now be initialised either using the tile size, or the
known number of tiles in a row and a column. Necessary for ticket #24 .
15 년 전
Sam Hocevar
d697fd40b1
Name tilers, samples and pieces for easier debugging.
15 년 전
Sam Hocevar
8de209f707
Fix a crash caused by potential code/data discrepancies.
15 년 전
Sam Hocevar
1ae1693d52
Make Entity variable members private.
15 년 전
Sam Hocevar
b0ded399f6
Rework tile handling. This possibly breaks deushax pretty rudely.
15 년 전
Sam Hocevar
87ed8cdf52
Print error reports before panicking when asset loads fail.
15 년 전
Sam Hocevar
8458faf1fe
Convert NPOT textures in code.
15 년 전
Sam Hocevar
f84b659c62
Slightly change the ...Data initialisation in classes.
15 년 전
Sam Hocevar
5ebe9f9c85
Add support for rotated views and stretched tiles.
15 년 전
Sam Hocevar
0ed566d3cc
Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split.
15 년 전
Sam Hocevar
c73ee58065
The Tile size can now be specified upon TileSet load. Add a sample
with the Monsterz tiles.
15 년 전
Sam Hocevar
54a05e0c2c
Allow for different priorities in game and draw tick levels.
15 년 전