7 Ревизии (39c0fb0d1880fb8695e31fd4ddbe90517897fb36)

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Sam Hocevar 3bc83d24a4 core: do not deregister Tilers from Sprites, it’s asymmetrical. преди 12 години
  Sam Hocevar 90bfc79b22 core: tick methods now use seconds, like any sane system. преди 13 години
  Sam Hocevar b49ba4ef56 core: prefix some member variables with m_ for clarity. преди 13 години
  Sam Hocevar f35f4284b0 core: allow each blitted tile to be stretched differently. преди 13 години
  Sam Hocevar 973574f634 sprite: remove spurious property that caused sprites to be always displayed преди 13 години
  Sam Hocevar 2b9d64f7a8 core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
  Sam Hocevar f79a3c52b5 core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently преди 13 години
  Sam Hocevar 10b321b204 core: get rid of now useless <cstdio> includes. преди 14 години
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. преди 14 години
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. преди 14 години
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. преди 14 години
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. преди 14 години
  Sam Hocevar 83a82034ae Start creating the World class. преди 14 години