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lol
ミラー元 https://github.com/lolengine/lol
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109 コミット
5 ブランチ
32 MiB
ツリー: 3bb8c8aa2f
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wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
ブランチ タグ
${ item.name }
ブランチ ${ searchTerm } を作成
'3bb8c8aa2f' から
${ noResults }
コミットグラフ

4 コミット (3bb8c8aa2fa349626bd464bfaa69a8e71539fce4)

作成者 SHA1 メッセージ 日付
  Sam Hocevar 3bb8c8aa2f Factor Forge and Tiler using the new Dict class. 15年前
  Sam Hocevar 988f7c2885 Replace mouse scrolling with a joystick simulated by the e/s/d/f keys. 15年前
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15年前
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. 15年前
  Sam Hocevar 14e45d0fd4 Try to detect assets not calling their super tick methods. Already spotted
one bug thanks to that.
15年前
  Sam Hocevar 7d382e549d The frame counter is now an asset object. 15年前
  Sam Hocevar 47bf73f680 Make the Game class an asset like the others. 15年前
  Sam Hocevar 48e3f7c6b3 Implement ticking groups. 15年前
  Sam Hocevar 0fc6a8487c Slightly improve the documentation in a few files, add the missing
joystick class, and put a header in each source file.
15年前
  Sam Hocevar 4d005a7dbb Implement a naive garbage collector. 15年前
  Sam Hocevar d20a306621 Implement a clean class for various assets that can be ticked both in
the game context and in the render context, and a ticker class that
takes care of the ticking.
15年前
Powered by Gitea バージョン: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 ページ: 47ms テンプレート: 5ms
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