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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
109 커밋
5 브랜치
87 MiB
트리: 3bb8c8aa2f
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from '3bb8c8aa2f'
${ noResults }
커밋 그래프

4 커밋 (3bb8c8aa2fa349626bd464bfaa69a8e71539fce4)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 3bb8c8aa2f Factor Forge and Tiler using the new Dict class. 15 년 전
  Sam Hocevar 988f7c2885 Replace mouse scrolling with a joystick simulated by the e/s/d/f keys. 15 년 전
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 년 전
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. 15 년 전
  Sam Hocevar 14e45d0fd4 Try to detect assets not calling their super tick methods. Already spotted
one bug thanks to that.
15 년 전
  Sam Hocevar 7d382e549d The frame counter is now an asset object. 15 년 전
  Sam Hocevar 47bf73f680 Make the Game class an asset like the others. 15 년 전
  Sam Hocevar 48e3f7c6b3 Implement ticking groups. 15 년 전
  Sam Hocevar 0fc6a8487c Slightly improve the documentation in a few files, add the missing
joystick class, and put a header in each source file.
15 년 전
  Sam Hocevar 4d005a7dbb Implement a naive garbage collector. 15 년 전
  Sam Hocevar d20a306621 Implement a clean class for various assets that can be ticked both in
the game context and in the render context, and a ticker class that
takes care of the ticking.
15 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 34ms 템플릿: 4ms
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