1765 Revize (3ef2d6d31f2bf923cb1d3107ff7fcc1fef792c5b)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Benjamin ‘Touky’ Huet a031bad19c Added some convenient functions in camera. před 13 roky
  Sam Hocevar 4770daf4ac math: replace len(vec) with length(vec) to match the GLSL naming. před 13 roky
  Sam Hocevar 440e86eb68 orbital: use both thumb sticks to pilot ships. před 13 roky
  Sam Hocevar 70f992bb36 win32: add an Xinput class for Xbox360 controllers, because they're not před 13 roky
  Sam Hocevar 54fe8937ad input: support Xbox input system for gamepads. před 13 roky
  Sam Hocevar c0141debea input: allow to remap gamepad axes in the generic input layer. před 13 roky
  Sam Hocevar 2723dabfac orbital: play with the camera. před 13 roky
  Sam Hocevar f30105e675 math: implement all Euler conversions for 3×3 matrices. před 13 roky
  Sam Hocevar 552dfee5b1 math: implement quaternion creation from true Euler angles (as opposed před 13 roky
  Sam Hocevar da6062de06 core: add methods to set the camera's view matrix. před 13 roky
  Sam Hocevar e1d0beae1a math: support all Tait-Bryan angle combinations in quaternions. před 13 roky
  Sam Hocevar 4934e9dbee orbital: move ship with arrows. před 13 roky
  Sam Hocevar 102d007cda input: blacklist HDAPS as a joystick, it's not really a joystick. před 13 roky
  Sam Hocevar d0dbbde159 core: allow to concatenate arrays, and add unit tests for that. před 13 roky
  Sam Hocevar 45bab95127 input: do not let the joystick override the keyboard. před 13 roky
  Sam Hocevar 58b3c20b86 input: add core joystick support and bind the SDL input to that. před 13 roky
  Sam Hocevar c276dbb1ff math: allow to write 1.f / q to take a quaternion's inverse. před 13 roky
  Sam Hocevar d452194326 gpu: activate backface culling on OpenGL to remain consistent with před 13 roky
  Sam Hocevar 8f7d28c169 orbital: play with the tanks. před 13 roky
  Sam Hocevar 032b7ed47d core: make WorldEntity rotation a quaternion. před 13 roky
  Sam Hocevar 8954a123aa core: add Last() and Pop() methods to the Array class. před 13 roky
  Sam Hocevar 6467a06e90 core: convert some realloc() calls to our nice dynamic Array class. před 13 roky
  Sam Hocevar 82aaaae62c core: the Array class now properly works with non-POD types. před 13 roky
  Sam Hocevar 0315413285 core: rename Array::Append() to Array::Push() for brevity and arbitrary před 13 roky
  Sam Hocevar bfada5d920 core: move some of the camera view logic from the Video class to the před 13 roky
  Sam Hocevar 64b37d8897 gpu: fix a memory leak in the VertexBuffer and IndexBuffer classes. před 13 roky
  Sam Hocevar 2d34fd8358 core: reduce compilation time by about 30% by playing with namespaces před 13 roky
  Sam Hocevar fad3e434cf math: fix a bug in mat3::fromeuler(). před 13 roky
  Sam Hocevar ecda7cd569 math: replace mat3::rotate(quat) with an explicit constructor, and add před 13 roky
  Sam Hocevar 032b32271b math: fix a bug in the rotation matrix to quaternion conversion, found před 13 roky
  Sam Hocevar 5ff96967a0 math: add Quat::transform() to directly apply a quaternion to a vector. před 13 roky
  Sam Hocevar e91c326f57 math: add methods to convert from a quaternion to Euler angles and from před 13 roky
  Sam Hocevar fceeaf1c74 math: add quat::fromeuler static constructor for quaternions. před 13 roky
  Sam Hocevar 1bc2a7d705 build: fix compilation on Windows by undefining the min and max macros před 13 roky
  Sam Hocevar ade0514b15 math: add min(), max() and clamp() for half, real and vector types. před 13 roky
  Sam Hocevar 90bfc79b22 core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 13 roky
  Sam Hocevar fbaf32f1b9 core: make timers second-based rather than millisecond-based. před 13 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet 9c27915507 Added GetButtonState() in Input class. před 13 roky
  Sam Hocevar 08fc460668 core: move the Camera class from Orbital to the engine core. před 13 roky
  Sam Hocevar 8325d8889c math: chage quaternion constructor to wxyz order because it matches the před 13 roky
  Sam Hocevar cbf13dac65 gpu: temporarily enable alpha blending in the vertex buffer code. před 13 roky
  Sam Hocevar b49ba4ef56 core: prefix some member variables with m_ for clarity. před 13 roky
  Sam Hocevar dc94fce5ed gpu: activate alpha blending on the Direct3D backend. před 13 roky
  Sam Hocevar 6cd8c0ece3 core: fix a bug in the Array class copy constructor, found thanks to před 13 roky
  Sam Hocevar cf85ee132d core: dynamic arrays can now have up to 8 typed members. před 13 roky
  Sam Hocevar f23b47a8e2 ps3: start fixing the vertex buffer logic in there. před 13 roky
  Sam Hocevar e1070c3b3c debug: do not use std::abort() on the PS3. před 13 roky
  Sam Hocevar 28b3a4f639 gpu: implement a few CG calls. před 13 roky
  Sam Hocevar 9f7993d21c core: add copy constructor and assignment operator to Array. před 13 roky
  Sam Hocevar bed2d554c1 math: new mat3::scale() and mat4::scale() methods. před 13 roky