Sam Hocevar
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a07844682e
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build: remove dead PS3 code.
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hace 10 años |
Sam Hocevar
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d373081b80
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build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
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hace 10 años |
Sam Hocevar
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01547a0a20
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gpu: add a 16-bit depth buffer to framebuffers on WebGL and GL ES.
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hace 11 años |
Benjamin ‘Touky’ Huet
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98698d11d1
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revert from 2630
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hace 11 años |
Benjamin ‘Touky’ Huet
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290fabb63a
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Build FIX.
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hace 11 años |
Benjamin ‘Touky’ Huet
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84deaf31db
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MAC : Trying to fix the GL_* video build errors.
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hace 11 años |
Sam Hocevar
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551fea7ed7
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build: use GLES (not GL) when using emscripten, and disable SdlInput too.
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hace 11 años |
Sam Hocevar
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d6634da83f
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build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
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hace 12 años |
Sam Hocevar
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bbca3b6e59
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build: fixes for out-of-tree builds, and get rid of
some deprecated stuff.
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hace 12 años |
Sam Hocevar
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356917292d
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osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X.
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hace 13 años |
Sam Hocevar
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73e9bfdd90
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build: fix GLEW usage to use <glew.h>, not <GL/glew.h>.
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hace 13 años |
Sam Hocevar
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666efd14ee
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gl: use Glew if available.
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hace 13 años |
Sam Hocevar
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3d4af0869a
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ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet.
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hace 13 años |
Sam Hocevar
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22b7a41c2e
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core: fix include guard naming scheme.
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hace 13 años |
Sam Hocevar
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d18820d320
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video: enforce shader-enabled GL implementations, getting rid of a lot
of code.
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hace 13 años |
Sam Hocevar
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700cfbd8ea
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core: fix a few compilation errors and warnings on OS X.
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hace 13 años |
Sam Hocevar
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dad4497ebe
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Remove the Android hack, we can control it from the NDK build scripts.
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hace 13 años |
Sam Hocevar
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e41dd3a949
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Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
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hace 14 años |
Sam Hocevar
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c643668297
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The engine now builds for GL and GL ES 1.x and 2.x, and runs for each
one except GL ES 2.x for now.
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hace 14 años |
Sam Hocevar
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6e173ee3eb
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Put the OpenGL header handling in <lolgl.h> for more convenience.
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hace 14 años |